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数字与动画电影研究 动画、艺术和技术 [美]维克特·克娄 陈燕、刘进、陈晓臻、裴晏 编译 数字创作的环境 20世纪60年代有两种计算机发展起来以满 足不同的需求。小型计算机,比起庞大的计 在现代生活中,计算机已成为我们 算机来说较小且不是那么昂贵,但是它们几 的一部分,例如:银行交易的信息流程; 乎同样强大,试图使计算机融人广泛的大众 汽车上的燃料注射系统;照相机和摄影 应用领域。超级计算机通常比大型计算机更 机的图像质量,此外还有许多独立艺术 昂贵,它们被用来处理繁重的计算项目: 家和设计工作室使用计算机来进行数字 微型计算机是在20世纪70年代中期 创作。 发展起来的,在这之前由于昂贵的价格和 越来越多的专业人士在各种视觉工 繁杂的操作,绝大多数的艺术家都对计算 作中使用数字信息来工作。许多基于手 机不感兴趣。 绘图片和影像技术的传统视觉工作都被 微型计算机和并行计算机对视觉领域的 合并为数字图像技术。过去存在的创作 人们使用计算机产生了巨大影响。计算机工 环境基本上都是完全分离、毫无关联的 作站——是微型计算机的特殊形式,例如, 工作。而现在则提供了共同的环境,计 能在三维动画方面制作特效的工作站: 算机技术为视觉领域的人们提供了很多 计算机图形图像技术发展于20世纪50 创作途径。例如十年前视觉专业人士经 年代早期,但是大多数早期的图形图像系 常购买适合他们专业的特殊工具,但这 统并不是为艺术工作服务的,而是以军事、 些工具却不适合其它领域创作,如一个 产品制造或是应用科学设计为主的:计算 摄影师,可以用照相机在胶片上捕获真 机辅助设计系统 (CADAM)允许工程师们 实,一个传统的动画师则用一支铅笔和 使用上百万个组成部分去设计和测试电子 颜色在纸上生成一系列生动画面,而现 线路。计算机辅助x光摄影扫描仪能使内 在的摄影师和动画师却能像其它人一样 科医生不用开刀就可以检查病人的身体。 分享计算机这种工具——将其装入特殊 20世纪50年代到60年代,是计算机 的软件中——一起进行创作,分享成功 图像技术发展的初期,计算机系统和技术 的果实。 在图像创作方面还很不成熟,特别是相对 早期的计算机模型一般体积庞大,到 于今天的水平来说,那个时候很少有艺术 囫 国国 弘蓟 2o08.4 家和设计者知道计算机还可用来创造图像。 过使用光标在屏幕上点击图标样本应用程 在20世纪70到80年代,计算机图 序来获得飞行器的信息。 形图像技术变得更加实际有用,相当数量

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