- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
交互设计彩运来论文
彩票软件中的交互设计摘要:设计首要的社会功能就是在致力于满足人类物质与精神需求的同时,协调和改善人类与物、自然的关系。设计能否实现其社会功能,关键在于设计与其服务对象间能否有一个良好的、协调的交互关系,这种交互关系的重要性在产品设计中的表现尤为突出。当交互设计成为软件行业的新兴领域,交互式的产品在无声无色地影响着人们的生活方式。然而基于计算文化的产品却不断增加用户的挫折感,终究其原因在于设计者与用户之间缺乏交流,故要从设计者与用户的需要两方面来解决问题,从而实现真正的交互。ABSTRACT:Design of the primary social function is committed to meeting the human material and spiritual needs, coordination and improvement of human and physical, natural relations. Designs ability to achieve its social function, the key is whether there is a good coordination interactions between the design and its target, the importance of the relationship of this interaction is particularly prominent in product design. The emerging field of interaction design software industry, interactive unnoticed impact on the way people live. However, based on the calculation of cultural products has continued to increase the users frustration, after all, the reason is the lack of communication between the designer and the user, from the designers and users need both to solve the problem, in order to achieve real interaction.关键词:交互设计 软件 交流 彩票导购 海岛绪论: 21世纪,这是一个以信息为主导的时代,而我们的身边充斥着许多得益于科技进步的产品,如智能的手机,电脑或者日常用品等等,而在我们享受的这些高科技产品他同时也是交互式的产品。这就涉及到交互设计。交互设计指的是“设计,支持人们日常工作与生活的交互式产品”(【1】,4)。或者简单地说,“交互设计是人工制品,环境和系统的行为,已经传达这种行为的外形元素的设计与定义”(【2】,27).其特点是产品应该易学,能有效使用,并且能提供舒心的用户体验“(【1】,2.)。终究其本质就是满足用户的需要,能够让用户享受其产品。然而,许多基于软件的交互设计,却与交互设计的本质背道而驰。诚然,我们享受着许多基于软件(编程)的计算机所带来的方便与实用,但与此同时,正如Alan cooper所言:“电脑正在侵入我们现代生活的每一个方面···电脑及其笨拙的交流方式和行为方式无所不在。”(【3】,3.)。海岛彩票软件正是忽略了交互设计的重要性,因此减少了人机交互,使得界面缺乏趣味性,用户无法得到及时的反馈信息,这才导致所占市场份额每况愈下。可以说交互设计影响着我们的生活态度。正文:发展现状而什么叫做不好的交互设计呢?基于交互设计的本质,我们可以说,不好的交互设计指的是无法令用户在使用过程享受到愉悦的体验,或者说不好的交互设计指的是那些令用户产生挫折感的产品。而用户的挫折感可以来源于哪里呢?Alan cooper认为:·软件健忘(即是以及即使每次运行软件,软件都记不住用户的常用的按钮或者习惯)·软件懒惰(即是软件基于设计者喜欢的方式去满足用户的需要)·软件吝于提供信息(即是常常伪装交互过程 — 正在方式的事情 — 以及与过程相关的信息,以及交互系统中的使用者通常无法确定系统的状态)·软件不灵活(即是软件无法理解人在工作过程的所有非功能的,非逻辑的因素)·软件责备用户(即是将软件或者系统的运行的崩溃归结于用户的使用不当)·软件不负责任(即是利用对话框来质疑用户的操作)·软件主观臆断(软件经常,非常主观认为用户了解计算机,故才有许多用户无法理解一些计算机术语)(【3】62-65,【2】7-8)。也就是说,设计者利用“交互式”的
文档评论(0)