OpenGL中常用的GLUT函数库解读.doc

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OpenGL中常用的GLUT函数库解读

OpenGL 中常用的 GLUT 函数库 GLUT函数说明 一、初始化 ? 这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]); 这个函数从 main 函数获取其两个参数。 ? 设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。 ? 设置图形显示模式。参数mode的可选值为: GLUT_RGBA: ? ? ? ? ? ? 当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。 GLUT_RGB: ? ? ? ? ? ? ? 与GLUT-RGBA作用相同。 GLUT_INDEX: ? ? ? ? ? 指明为颜色索引模式。 GLUT_SINGLE: ? ? ? ? 只使用单缓存? GLUT_DOUBLE: ? ? ? ?使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。? GLUT_ACCUM: ? ? ? ? ?让窗口使用累加的缓存。? GLUT_ALPHA: ? ? ? ? ? 让颜色缓冲区使用alpha组件。 GLUT_DEPTH: ? ? ? ? ? 使用深度缓存。 GLUT_STENCIL: ? ? ? ?使用模板缓存。? GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。? GLUT_STEREO: ? ? ? ? ?使窗口支持立体。 GLUT_LUMINACE: ? ? ? ?luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。 二、事件处理(Event Processing) ?void glutMainLoop(void) 让 glut 程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。 ? 三、窗口管理(Window Management) ? 产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。 返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。 ? 创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。 width,height是子窗口的宽和高。 ? 功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。 ? 销毁以 win 标记的窗口。 ? 将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。 ? 当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。 而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。 ? 改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。 ? 改变当前窗口的大小。 width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。 ? 让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。 ? 对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。 ? 这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。 glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。 glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。 glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。 void glutSetWindowTitle(char* name); void glutSetIconTitle(char* name); 设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。 ? 设置当前窗口的光标样式。 cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。 GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。 ? 四、窗口的覆盖管理 ? 对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。 ? 枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。 ? 除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。 ? 标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。 ? 显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。 五、菜单管理 ? 当点击菜单时,调用回调函数fun

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