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3DS MAX 复习资料 一 单选题 1.在 3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建( )。 A. 类 B. 面板 C. 对象 D. 事件 2.3DSMAX 的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各 个常用功能。 A. 图形 B. 按钮 C. 图形按钮 D. 以上说法都不确切 3.在 3DSMAX 中,( )是用来切换各个模块的区域。 A. 视图 B. 工具栏 C. 命令面板 D. 标题栏 4.( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类 型,排除不必要的麻烦。 A. 选择过滤器 B. 选取范围控制 C. 选取操作 D. 移动对 象 5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?( ) A. 文件 B. 工具 C. 编辑 D.视图 6. 将独立对象组成群组的命令是( ) A. 解组 B. 打开 C. 分离 D. 成组 7.( )是对视图进行显示操作的按钮区域。 A.视图 B.工具栏 C.命令面板 D.视图导航 9. 下面哪种坐标系是 3ds max8 中默认坐标方式?( ) A. 屏幕 B. 视图 C. 世界 D. 父对象 12. 下列哪个视口不属于正交视图?( ) A. 顶视口 B. 前视口 C. 后视口 D. 透视 视口 13. 工具栏可以停靠在下列哪个位置?( ) A. 视口的下方 B. 命令面板的右侧 C. 菜单栏的上方 D. 时间栏的下方 14.面片的类型有( ) A.圆形和椭圆形 B.圆形和四边形 C.三角形和四边形 D.圆形、随圆形、三角形和四边形 15. 哪个命令可以将场景文件加入当前场景?( ) A. 归档 B. 打开 C. 合并 D. 导入 16. 关于对齐工具,下列说法哪项是正确的?( ) A. 只能在 X轴 B. 只能在 Y轴 C. 只能在 Z轴 D. 都可以 18.编辑修改器产生的结果与( )相关。 A.对象在场景中的位置 B.对象在场景中的方向 C.修改器的使用顺序 D.对象在场景中是否移动 19.下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。 A. 编辑修改器只可以作用于整个对象 B. 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C. 编辑修改器可以作用于整个对象,也可作用于对象的某个部分 D. 以上答案都不正确 20. 哪一个变换工具不能直接预览变换效果?( ) A. 移动 B. 对齐 C. 阵列 D. 镜像 21. 在“前”视口中使用对齐工具,对齐的哪个轴相当于“透视” 视口中的 Z轴?( ) A. X 轴 B. Y 轴 C. Z 轴 D. 以上都不是 22.使用快捷键来切换视图时,按 T 键会切换到哪个视图?( ) A. 顶视图 B. 左视图 C. 前视图 D. 透视图 23.噪波的作用是( ) A. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B. 用来修改此物体集合 C. 用于减少物体的定点数和面数 D. 使物体变得起伏而不规则 25.能够显示当前材质球的材质层次结构的是( ) A. 依据材质选择 B. 材质编辑器选项 C. 材质/贴图导航器 D. 制作预示动画 二 填空题 1. 3ds max8 默认有( ),( ),( )和( )4 个视图,通过这 4 个视图我们可以模拟自然界中的真实场景。 2. 3ds max8 的命令面板包括( ),( ),( ),( ),( )和( )6 个面板。 3. 3ds max8 是( )公司开发的三维动画制作软件。 4. 要同时选择多个对象,可以按住( )配合鼠标键进行选 择。 5. 当使用“轴点中心”时,操作中心是对象的( )。 6. 单击(所有视图最大化显示)按钮,可以同时放大所有视图中 的所有对象,直到它填满当前视图。 7. 编辑样条线(Edit spline)修改器中包括(顶点),(线段)和 (样条线)3 种层级的修改。 8. (编辑网格)修改器是编辑三维物体最基本的修改器,它包括(顶 点),(边),(边界),(多边形)和(元素)5个层级。 9. 使用(自定义用户界面)命令可以创建一个完全自定义的用户

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