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3DMark06测试原理解析
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第六代显卡杀手——3DMark06测试原理解析
Cyndi 百事可乐 (2006年2月13日 第5、6期合刊)
毫无疑问,在显卡性能测试工具中,使用最广泛、最权威的莫过于3DMark系列软件
了,自1999年诞生以来它就成为人们衡量硬件3D性能高低的标尺。在饱受争议的
3DMark05发布一年多之后的2006年1月19日,3DMark06如约而至。这次,FutureMark给
我们带来的是惊喜还是失望?3DMark06能延续前辈们的辉煌吗?
3DMark06有哪些新变化
1.加入了SM3.0及HDR特效
大量SM3.0(即Shader Model 3.0)及HDR特效运用在真实游戏之中,让3DMark05只
支持SM2.0的特性显得有些“落伍”,无法真实反映显卡在游戏中的性能。目前NVIDIA
和ATI的主流产品都已支持SM3.0及HDR特效(如GeForce 6600和Radeon X1600),这也
使得Futuremark在新作品中加入该测试项目显得水到渠成。
2.改变了CPU测试
在3DMark06中,CPU测试部分的改变称得上脱胎换骨:CPU测试得分不再是可有可
无,而是强制运行并加入到综合得分中,这意味着即使在同一块显卡的情况下,使用不
同的CPU得出的综合分数将可能有较大差异;CPU测试方面使用了AGEIA公司的PhysX物理
引擎,加入了模拟物理计算和AI计算,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角
色。可以看出,3DMark06更加侧重于衡量整机在真实游戏中的性能。
3.改变了得分计算方法
3DMark系列软件之所以成为深受大家青睐的显卡测试工具,和它简便易用的测试方
法是分不开的。不过,3DMark06在成绩计算方法上有了不小的改变:CPU得分将计入综
合得分中,而且SM2.0和SM3.0/HDR的测试分数将分别列出,并计入总分。这样一来,程
序将更清楚地反映显卡在SM2.0和SM3.0模式下的性能。
注:3DMark06推荐系统配置
* 兼容DirectX 9的显卡,最低支持Pixel Shader 2.0,显存容量为256MB或更大。
* 主频为2.5GHz或以上的处理器
* 1GB内存
* 1.5GB硬盘空间
* Windows XP SP2操作系统(安装最新补丁)
* 安装DirectX 9.0c、Excel 2003和IE6
* 在运行HDR/SM3.0显卡测试时,显卡必须支持Pixel Shader3.0
3DMark06常规测试项目
页码,1/8《中国计算机年鉴 2006》
2010-7-28file://C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\...
3DMark06测试的最后分数由SM2.0、HDR/SM3.0和CPU的表现决定。其中SM2.0测试部
分包括“Return to Proxycon”和“Firefly Forest”两个场景;而HDR/SM3.0测试则
包括了“Canyou Flight”和“Deep Freeze”两个场景;CPU测试部分由“Red
Valley”场景构成。
SM2.0和HDR/SM3.0的得分主要根据场景GT1和GT2来决定;CPU得分主要由CPU1 fps
乘以CPU2 fps的值开平方以后再乘以2500得到;而3DMark06的最后分数公式中显卡和
CPU得分是变量,其中显卡得分计算公式有两种,判断方法主要是根据显卡是否支持
HDR/SM3.0——如果显卡不能完全支持HDR/SM3.0,此时它的得分会有一定的增加。这样
一来,某些不完全支持HDR/SM3.0但性能又较强的显卡不至于得分较低。值得注意的
是,随着CPU对3D性能影响的增大,3DMark06的常规测试中CPU测试将会被强制进行,同
时CPU的测试成绩也将会影响最后的总分。
3DMark06得分计算公式:
SM2.0得分=120×0.5×(SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
HDR/SM3.0得分=100×0.5×(SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU得分=2500×Sqrt(CPU1 fps×CPU2 fps)
总得分=2.5×1.0/[( 1.7/GS+0.3/CPU得分)/2]
对于只能进行SM2.0测试的显卡,GS得分=0.75×SM2.0得分
对于可完成所有测试的显卡,GS得分=0.5×(SM2.0得分+HDR/SM3.0得分)
1.Return to Proxy
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