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3D技术术语解释
流行 3D 技术解释
1.前言
为了使大家能更清楚地知道显示卡的工作原理,我们特意写了这篇 3D图形
技术,希望大家看完后对在 3D显示卡评测中经常提到的一些名词有一个充分的
认识。从而在本质上了解到底这块显示卡好还是不好,好在那里。
2.什么是图像?
什么是图像?许多人可能都无法很确切的回答这个问题。如果从人眼的角度
去看的话,就是光照射在其它物体上,再反射到我们的眼里,经过视网膜成像,
再通过连接到大脑的神经,把信息传到大脑,就成为了我们看到的“像”。如果
从显示器的角度来看,通过电子枪在显示屏上扫描,结果就成“像”。那么这个
像到底是由什么构成的呢?
我们知道,在视网膜内有成千上万神经圆,每一个神经圆就是一个“可视信
号”的接收源。它们把各自接收到的“信号”汇总,就成为了一幅完整的图像。
我们再来看看电脑用的扫描仪,它通过 2^n次方个CCD元素感受反射来的光,可
以说,它完全是模拟人眼的接收方法制作的。CCD元素越多,扫描出来的图像更
清晰,细节更丰富。这又是为什么呢?从微观世界来看,任何物体都是由许许多
多的原子组成的。如果我们假设这里每个原子是这个物体的一个面的话,那么由
多少个原子组成的物体,它就应该有多少个反光源。如果我们提供同样数量的
“接收源”像人眼的视网膜和扫描仪的CCD感光单元,那么我们就能全部捕抓该
物体的样子,没有遗失任何一个细节。但由于结构上的不同,往往“发射源”和
“接收源”的数量不同,因此总会有细节上的丢失。但至少我们现在已经知道,
图像是由许多细小的“点”构成的。
3.点、分辩率和像素 Pixel
从事物的角度来说,像的最基本单元是点,但在电脑上看,在显示屏上,我
们把成像的这些点叫“像素 Pixel”。像素 Pixel 做为最基本的显示单位,其实
我们早就开始接触了。还记得买显示器的时候,店主对你说,这台显示器的最高
分辨率是 1600x1200。这代表什么?
原来,1600x1200代表的就是显示器的水平线和垂线上的像素Pixel有多少。
1600 即表明该显示器每行水平线上最多能表现 1600 个像素 Pixel。而垂直的一
共有 1200 行,那么总的来说,在分辨率为 1600x1200 的显示画面上,我们能够
看到的像素有 1600x1200=1920,000 个像素。然而,这台显示器我们也能用
800x600 的分辨率进行观看,那么意思是说在使用 800x600 的时候显示屏上的像
素单元少了吗?800x600 的时候一幅画面里会有 800x600=480,000 个像素。那么
不是说显示器的最大分辩率 サ?1920,000 吗,少了的像素跑到那里去了?
原来,在同样的面积里,如果像素少了,假设就好像成像的点少了,但是该
幅图像仍然保持同样大的“占地面积”,然而不同的是,它变得“粗糙”了(一
些细节丢失了)为什么?就是因为表现这些细节的点没有了啊。也可以这样看,
就是把点的数目减少了,然后在按一定的规律把点放大使图像大小不变,然而因
为的的确确是把一些点给拿走了,因此那些点所表现的地方也跟着被拿掉了,所
以你就会觉得该图像少了些“东西”(这就是我们说的细节)。
在分辨率为 1600x1200 的时候,因为水平和垂直线上的像素都比 800x600
增加了一倍,在画面面积没有增大的情况下,因为点的数目多了,带来的“内容”
也更加丰富了。因此,更高的图像分辨率不能使我们获得更大的图像,但却会带
来更多的画面细节。
现在,我们已经知道什么是像素,像素就是显示屏上每幅画的最小构成单位。
它其实是一个带有各种颜色的小点,当然了,如果你显示器上的图像是一幅黑白
两色的位图,那么这个像素点也就只有黑白两种颜色了。同样的,如果你的画面
是 32 位色的,那么像素也应该会是 32 位色。
4.多边型 Polygons
每一个物体其实都是由各种形状的多边型组成。还记得小学时候的几何课
吗?老师把一些点和线连接成一个封闭的框,这就是一个任意形状的多边型,它
(多边型)就是由点和线组成的。最常见的多边型是三角形,它几乎是通用的。
任何的多边型都能转换成三角型组合而成的形式,只不过是使用三角形数目多少
罢了。 此外,要组成三角型也非常的容易,只要寻找三个顶点,再把它们用线
连起来就可以了,如果再往上想增加另一个三角型,只须在这个三角形的外部寻
找一个你需要的顶点,然后再和已存在的三角形的任意两个顶点连接起来。4个
点,5条线就可以构成两个三角型。因为它们之间共用了一条边。
为什么不用四边型呢?还有其它的多边型呢?这是因为电脑必须为这些点
和线用数据描绘出来。想一下,一个 4边型如果想再增加多一个,那么必须增加
两个顶点和三条边,因此需要的储存空间就更大,换句话来说,使用三角型做
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