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- 2017-11-02 发布于河南
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我的第一个Scratch作品11.doc我的第一个Scratch作品11.doc
2014年小学信息技术“镇江好课堂”
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《我的第一个Scratch作品》教学设计
镇江市丹徒区黄墟中心小学 朱雪骏
教学内容
江苏凤凰科学技术出版社4年级小学信息技术教材第18课《初识SCRATCH》
书上P88-94页内容。
设计思想
学情分析
本课的教学对象为四年级学生,学生对于信息技术通过三年级的学习已并不陌生,但对于程序设计却是第一次接触。而正是如此,教师在教学中更要打破程序编写的神秘面纱,充分利用各项资源调动学生学习积极性,从易到难,让学生感受到编程并不是一件难事,而且还很有趣,充分发挥每一个学生的主观能动性,有意识培养学生的创造能力,让学生在scratch的领域中自由飞翔。
设计意图
《初识scratch》一课,包含认识scratch、搭建脚本、保存和打开脚本三部分教学内容。本课以scratch软件的图标这只可爱的小猫为切入点,通过小猫自我介绍展开教学。
1、认识scratch:认识scratch包括认识软件的开发背景和软件的界面和功能。如果直接而单一的对学生进行软件及界面的介绍和讲解,显的枯燥无味,缺乏趣味性,也丢失了scratch软件开发的本意。因此,通过将“小猫”拟人化,刻画出可爱的卡通形象,并通过向学生表演节目,激发学生学习的兴趣。从而在快乐和兴趣中走进scratch的世界,完成软件开发背景和软件界面的学习。
2、搭建脚本:这部分
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