c++笔试探索.docx

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指针和引用的区别指针指向一块内存,它的内容是指向内存的地址;引用是某内存的别名引用使用是无需解引用,指针需解引用引用不能为空,指针可以为空引用在定义是被初始化一次,之后不可变;指针可变程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域memcpy和strcpy的区别memcpy用来内存拷贝的,它有指定的拷贝数据长度,他可以拷贝任何数据类型的对象Strcpy它只能去拷贝字符串,它遇到’\0′结束拷贝new和malloc的区别,free和delete的区别malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。struct和class的区别1.成员变量结构在默认情况下的成员是公共(public)的,而类在默认情况下的成员是私有(private)的。2.存储struct保证成员按照声明顺序在内存中存储。class不保证等等3.继承struct A { };class B : A{ }; //private继承struct C : B{ }; //public继承这是由于class默认是private,struct默认是public。struct与union的区别.(一般假定在32位机器上)1.一个union类型的变量,所有成员变量共享一块内存,该内存的大小有这些成员变量中长度最大的一个来决定,struct中成员变量内存都是独立的2.union分配的内存是连续的,而struct不能保证分配的内存是连续的队列和栈有什么区别?队列先进先出,栈后进先出指针在16位机、32位机、64位机分别占用多少个字节16位机????????2字节32位机????????4字节64位机????????8字节如何引用一个已经定义过的全局变量?extern可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?for( ;1 ;)和while(1)相同。do……while和while……do有什么区别?前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环请写出下列代码的输出内容#includestdio.hmain(){int a,b,c,d;a=10;b=a++;c=++a;d=10*a++;printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);return 0;}10,12,120对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?c用宏定义,c++用inlinemain 函数执行以前,还会执行什么代码?全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?可以,可以用on_exit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);void main( void ){String str(“zhanglin”);on_exit( fn1 );on_exit( fn2 );on_exit( fn3 );on_exit( fn4 );printf( “This is executed first.\n” );}int fn1(){printf( “next.\n” );return 0;}int fn2(){printf( “executed ” );return 0;}int fn3(){printf( “is ” );return 0;}int fn4(){printf( “This ” );return 0;}The on_exit function is passed the address of a function (func)

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