opengl学习总结.docxVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
opengl学习总结

OpenGL学习总结一.OpenGL是做什么的一种图形硬件的接口。而不是像C和C++一样的编程语言,更像是一个运行库,提供一些预先封装的函数。二.OpenGL的主要功能是什么建模,变换,颜色模式设置,光照和材质设置,纹理映射,位图显示和图像。三.OpenGL的体系结构是什么最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。四.怎么样利用OpenGL来实现我们想要做的事情首先要明白一点,OpenGL是一个与平台无关的三维图形接口,操作系统必须提供像素格式管理和渲染环境管理。因此要使用OpenGL来做我们想做的事情的时候,一定要先为OpenGL搭建一个窗口环境。在这个窗口环境中,我们才能够使用OpenGL来实现我们自己的目的。另外要注意的是OpenGL应用的不是保留模式,而是直接模式。即我们去操作的并非是已经封装好的一些建好的图形信息,而仅是相当于操作一个图形界面。也就是说如果我们要画一个复杂的形体,我们要把这个形体的几何信息,包括点、线和面的一些信息包括进去,然后使用一定的方法,把这些基本的信息合起来,构成我们要创建的那个物体。五.绘制图元能干什么此处我们当明白,OpenGL能够绘制复杂和有趣的图形,但这些图形都是由几个为数不多的基本图形元素构建而成的。所以,能够绘制图元是我们构建一个复杂有趣图形的一个基础。这些基本的图元,包括点、线和面。glBegin();glEnd();六.变换能干什么当我们绘制出一个复杂或者简单图形的时候,我们要把这个图形显示到我们的电脑屏幕上。这个时候我们可能会需要用到变换,变换的目的是让我们能够从一个合适的角度,观察到我们对图形中所关注的那部分。变换包括,视图变换,模型变换,投影变换。经过这几个变换中的一个变换、几个变换或者几种变换的相互组合,我们可以得到我们想要达到的效果。七.光照能干什么我们绘制图形的时候要深切地知道一个事情。那就是我们做出的图形可能需要有3D效果,或者说需要让我们做出来的模型更加的有立体感,并和实际的物体尽量的接近。这个时候,我们可能要加上光照。光照让我们做出的模型更加立体。光照模型、明暗处理、光源设置、材质定义。真实感图形绘制是计算机图形学的一个重要组成部分,它综合利用数学、物理学、计算机科学和其他科学知识在计算机图形设备上生成象彩色照片那样的具有真实感的图形。在计算机图形设备上生成真实感图形须完成以下四个步骤:一是用建模,即用一定的数学方法建立所需三维场景的几何描述,场景的几何描述直接影响图形的复杂性和图形绘制的计算耗费;二是将三维几何模型经过一定变换转为二维平面透视投影图;三是确定场景中所有可见面,运用隐藏面消隐算法将视域外或被遮挡住的不可见面去除;四是计算场景中可见面的颜色,即根据基于光学物理的光照模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和颜色分量,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一象素的颜色,最终生成图形。?简单光照模型:当光照射到一个物体表面上时,出现三种情形。只考虑被照明物体表面的反射光影响,假定物体表面光滑不透明其由理想材料构成,环境假设为白光照明。环境反射,慢反射和镜面反射。创建光源,启动光照,明暗处理(在计算机图形学中,光滑的曲面表面常用多边形予以逼近和表示,而每个小多边形轮廓(或内部)就用单一的颜色或许多不同的颜色来勾画(或填充),这种处理方式就成为明暗处理。)材质:材质颜色,材质定义OpenGL用材料对光的红、绿、蓝三原色的反射率来近似定义材料的颜色。象光源一样,材料颜色也分成环境、漫反射和镜面反射成分,它们决定了材料对环境光、漫反射光和镜面反射光的反射程度。八.颜色能干什么颜色生成原理,计算机屏幕上每一个点的颜色都是由监视器内部的电子枪激发的三束不同颜色的光混合而成。两种颜色模式:RGB(RGBA)模式和颜色表模式。在RGB模式下,所有的颜色定义全用RGB三个值来表示,有时也加上alpha值。颜色表模式下,每一个象素的颜色是用颜色表中的某个颜色索引值表示,这个颜色索引值指向了相应的R、G、B值。glcolor*();glIndex*();单调着色(flat)和平滑着色(smooth)颜色的作用之一是能让我们做出的图形的3D效果更好。用法:九.混合,抗锯齿,雾,多边形偏移,这些干什么当我们想通过一个颜色的物体,看到另一个颜色物体的时候,这时候要使用混合的功能。OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。原因子和目标因子是可以通过glBlendFunc函数来进行设置的。glBlendFunc有两个参数,前者表示源因子,后者表示目标因子。图形绘制到屏幕时,光栅化图像通过离散的像素

文档评论(0)

2017ll + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档