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磐石科学竞赛.doc
飛天神龍(設計者:國立新竹高中 謝迺岳老師)
一、目的:用 A4 紙張做滑翔機與飛行筒,比賽射程。
二、原理 :
(一)物體前進時,若截面積愈小,則空氣阻力愈小。
(二)轉速愈高的物體,轉動軸的方向愈不容易被外力矩改變。
三、競賽方式:分為滑翔機與飛行筒兩項
四、使用材料:大會提供每組 A4 影印紙 12 張(每張約 5g)、白膠一瓶、細膠帶一捲(寬 1.8cm)。請自備切割工具。
五、競賽說明:
(一) 製作說明:
1. 活動一:使用一至二張 A4 紙,製作一架滑翔機,形狀不限。
2. 活動二:使用一至二張 A4 紙,製作一個飛行筒。飛行筒為空心圓柱,筒高度須大於 10cm、截面直徑須不小於 6.5cm(約為 600cc 保特瓶直徑)。
3. 可使用白膠或膠帶粘貼紙張,此外不得增加其他物體在滑翔機與飛行筒上,而完成之滑翔機(或飛行筒)質量須不大於 15g。
(二) 操作方式:
1. 滑翔機:一人站在地面或桌上,用雙手釋放滑翔機,比賽滑行距離。手舉起滑翔機時,滑翔機頂端距離地面須不高於 2.5 公尺(大會設置橫竿標示高度)。又釋放滑翔機時,不可使用投擲方式,即不可提供滑翔機初速。
2. 飛行筒:一人站在地面,用手投擲飛行筒,比賽飛行距離。
(三) 評分說明:
1. 活動一與活動二中,參賽隊伍依編號進入準備區。裁判檢查各隊滑翔機與飛行筒,材料不符或未依規定製作者,不予評分。
2. 各隊依裁判指示進入發射區後,同隊三人輪流發射二次,全隊須在在 90秒 內發射完畢。
3. 每一活動中,三人共六次得點作為該活動之總得點。
六、場地佈置:
活動一:滑翔機
(一)場地:
1. 發射區:以桌子墊高,使人站上桌後,伸長手臂可達 2.5 公尺高。大會架設橫竿(或用其他方法)限制隊員舉手後,滑翔機頂端的高度不大於 2.5 公尺,且滑翔機前端不超過橫竿;並規範發射滑翔機時只能脫手釋放,不可投擲。(若參賽者有投擲動作,裁判對其警告,並允許重新發射一次為限。)
2. 得分區:為一梯形,高 10 公尺,兩底分別為 1 公尺及 6 公尺,而短底接桌邊。得分區內,每隔 1 公尺畫一條線平行於桌面,兩線間寫得點,如圖 4-1 所示。
(二)得點標準:
1. 滑翔機落地後,依停駐區域之標示計點。若停於線上,以較高分計點。射程若超過十公尺,則裁判以尺丈量計點。
2. 若滑翔機停駐點在得點區兩側之外,則以零分計點。
3. 若滑翔機落地點在得點區內,而滑行至得點區外,依落地點所在區域計點。
活動二:飛行筒
(一)場地佈置說明:
1. 發射區:在地面之長方形,長 1 公尺、寬 0.5 公尺。
2. 得分區:為一梯形,高 20 公尺,兩底分別為 1 公尺及 6 公尺,而短底接發射區。得分區內,每隔 1 公尺畫一條線平行於發射區,兩線間寫得點,如圖 4-2 所示。
(二)得點標準:
1. 飛行筒落地時,依著地點所在區域之標示計點。若落於線上,以較高分計點。射程若超過 20 公尺,則裁判以尺丈量計點。
2. 飛行筒若落在得點區兩側之外,則以零分計點。
【評等】
(一)活動一:每隊最多有六次成績。將六次成績相加為活動一的得分加總。按得分加總高低排序後,依六等第計分法計分,得成績x。
(二)活動二:每隊最多有六次成績。將六次成績相加為活動二的得分加總。按得分加總高低排序後,依六等第計分法計分,得成績y。
(三)名次
1.活動一的成績(x)加上活動二的成績(y)得z。
2.依z的高低排序後,再以六等第計分法計分與決定名次,分數最高的隊伍頒發單項競賽優勝獎。若分數相同時以活動一的得分高者獲得,若活動一的分數相同時以活動一的原始得點高者為單項優勝競賽獎。
跳跳板大賽 (設計者:惇敘工商 蕭志堅老師)
一、目的:利用塑膠瓦楞板及橡皮筋製作一個可以彈跳的裝置,並且控制彈跳角度,讓彈跳裝置可以彈得最遠、最高。藉由此活動探討如何讓彈跳裝置獲得較多的勢能,並且有效率的轉換成動能與位能。
二、原理 :用手拉開橡皮筋,讓所作之功轉換成橡皮筋的彈力勢能,使橡皮筋彈力所儲存的勢能轉換成動能。彈力勢能愈大,動能愈大。當向下壓彈跳裝置於地面,則地面會給彈跳裝置向上的反作用力。將彈跳裝置放在塑膠瓦楞板上,調整塑膠瓦楞板的角度,便可以讓彈跳裝置往前跳。
三、競賽方式:分為跳遠大賽及跳高大賽兩項。
四、使用材料:
【活動一跳遠大賽】
(一)場地
每一組場地:10公尺X 3公尺。(地面材質,競賽時規格統一即可)
(二)使用器材
1. 大會提供
PP塑膠瓦楞板50cmX60cm X 0.3cm一片、橡皮筋30條、PVC布紋膠帶(48mmX12m)1捲。(活動一、二共用)
2. 學生自備
美工刀、剪刀等裁切工具、直尺、切割墊。
(三)彈跳裝置製作
1.將瓦楞板剪成長寬為5公分 x 10公分的長
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