啤酒游戲介绍.pptVIP

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  • 2017-04-10 发布于上海
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啤酒游戲介绍

啤酒遊戲介紹 在60年代麻省理工學院的史隆管理學院開發 產銷系統:生產和配銷單一品牌啤酒系統 各自扮演不同角色 自己作出任何決定 唯一目的:使利潤最大 零售商的角色 從第五項修練書中的介紹,可以了解到這啤酒遊戲的每一角色所遇到的情境,而我是擔任最下游的零售商,是最接近顧客的一層,也就是最先知到市場所需要的。 在看完書及玩過幾次遊戲後,發現在不同需求條件下有不一樣的決策,而一開始玩的時候,都會掉入遊戲陷阱,最後都會庫存非常高,相對成本也很高,幾次研究後就不會被電腦騙了。在來就為大家說明我的遊戲最後的圖表。 上圖示一個圖分兩張,平均延遲交貨27.57,平均需求5.65,平均定量4.35。 下圖明顯看出是沒有庫存,庫存只在一開始有,這是突破遊戲設計和一般許多行銷人員會犯的錯,我並沒有盲目第一直加訂量,其實真正銷售並沒有暴增,只是大家都害怕沒東西賣,會想說如果我現在有貨,貨架上是滿的我可以賺更多的錢,所以不加思索就定下2-4倍的貨,以至於是後有非常多的庫存。 從圖表可以看到延遲交貨非常多,因為在前幾次玩都有很多存貨,為了不要又陷入遊戲陷阱,所以非常注意訂貨量,在圖表顯示出貨都能滿足顧客需求,成本都花費在延遲交貨上。 零售商的總結:當銷售量突然增加,使得庫存不能依照自己所需的量時,妳就不會有太多的想法,只會想為什麼都沒有貨來,妳只知現在需要很多的貨,一時之間就不會去了解到底為什麼會這樣,

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