圖形软件支撑平台和常用软件简介.pptVIP

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  • 2017-04-10 发布于上海
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圖形软件支撑平台和常用软件简介

图形软件支撑平台 和常用软件简介 授课教师: 单位: 2 主要内容 常用图形支撑软件简介 网络图形开发 计算机三维动画软件3DS Max简介 3 主要内容 常用图形支撑软件简介 网络图形开发 计算机三维动画软件3DS Max简介 4 常用图形支撑软件简介 大多数图形应用程序建立在一定的图形支撑软件上 图形支撑软件需具有规范接口 便于图形应用程序共享和相互调用 采用标准图形函数编写的图形软件便于移植 5 常用图形支撑软件简介 早期图形标准 GKS (Graphical Kernel System) PHIGS (Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics Standard) 常用图形支撑软件 OpenGL DirectX 基于场景图的图形开发工具 面向虚拟现实应用的图形开发工具 6 OpenGL简介 绘制与造型底层软件库 独立于程序语言、独立于图形硬件 提供了应用程序与图形硬件的接口 / 数百个基本函数 基本图形单元生成 图形属性定义 几何变换 光照计算 … 7 OpenGL简介 工作原理:状态机 编程者设置各种状态属性,在绘制时,场景中的所有物体均按照状态机当前所设置的属性予以绘制。 OpenGL绘制流水线 8 OpenGL简介 GLU库:OpenGL的重要补充 提供了更高级的功能 二维图像缩放 绘制圆球、圆柱体、圆盘等三维物体 从

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