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- 2017-04-10 发布于上海
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圖形软件支撑平台和常用软件简介
图形软件支撑平台和常用软件简介
授课教师:
单位:
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主要内容
常用图形支撑软件简介
网络图形开发
计算机三维动画软件3DS Max简介
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主要内容
常用图形支撑软件简介
网络图形开发
计算机三维动画软件3DS Max简介
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常用图形支撑软件简介
大多数图形应用程序建立在一定的图形支撑软件上
图形支撑软件需具有规范接口
便于图形应用程序共享和相互调用
采用标准图形函数编写的图形软件便于移植
5
常用图形支撑软件简介
早期图形标准
GKS (Graphical Kernel System)
PHIGS (Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics Standard)
常用图形支撑软件
OpenGL
DirectX
基于场景图的图形开发工具
面向虚拟现实应用的图形开发工具
6
OpenGL简介
绘制与造型底层软件库
独立于程序语言、独立于图形硬件
提供了应用程序与图形硬件的接口
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数百个基本函数
基本图形单元生成
图形属性定义
几何变换
光照计算
…
7
OpenGL简介
工作原理:状态机
编程者设置各种状态属性,在绘制时,场景中的所有物体均按照状态机当前所设置的属性予以绘制。
OpenGL绘制流水线
8
OpenGL简介
GLU库:OpenGL的重要补充
提供了更高级的功能
二维图像缩放
绘制圆球、圆柱体、圆盘等三维物体
从
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