3DsMax建筑材质应用讲义.pdfVIP

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——建筑材质应用—— ________________________________________________________________________________________ 3DsMAX 建筑材质应用简介 教案编撰 孔德周 (谨以此教案作为留给济宁北方技校全体同仁和几位好友的纪念) 2009 年 07 月 28 日 ________________________________________________________________________________________ E_mail:251887122@ ——建筑材质应用—— ________________________________________________________________________________________ 打开“材质编辑器”(Material Editor,快捷键为 M),其界面如下所示: 左右两图分别为中文版 7 和 9 的材质编辑器界面,Standard(标准)材质为 默认材质,单击 Standard,即弹出“材质/贴图浏览器”,我们可以看到还有若 干材质类型依次排列 , 大家容易接触到的就有:标准( Standard )、顶 / 底 (Top/Bottom)、多维/子对象(Multi/Sub-Object)、合成(Composite)、混合 ( Blend )、 双 面 ( Double sides )、 建 筑 ( Architectural )、 无 光 / 投 影 (Matte/Shadow)等等。 今天重点了解下“建筑”材质的用法,希望我的讲解对大家有用。而至于其 他几种材质类型,也会在择时向大家介绍。 ________________________________________________________________________________________ E_mail:251887122@ ——建筑材质应用—— ________________________________________________________________________________________ 双击 “材质 /贴图编辑器 ” 中的“建筑”材质,原来系统默 认的材质即被替换为建筑材质 。 “材质编辑器”的界面同时变化 为如右图所示。 建筑材质最人性化的地方 就是,它为我们提供了一些现成 的材质模板(如上图所示),例如:玻璃、石材、木材、纺织品、金属、镜面、 纸张、水、塑料等等。我们直接点击“模板”中的下拉菜单即可选用我??想要的 ________________________________________________________________________________________ E_mail:251887122@ ——建筑材质应用—— ________________________________________________________________________________________ 材质类型。模板中的材质类型实 际上是对一些常用材质的 “物理 性质”提供了一些预设的参数。 选定模板之后,我们还可以在“物 理性质 ”卷展栏上继续细化其物 理参数,并添加“贴图”,以完善材质效果。 “物理性质”卷展栏是调节材质的关键,我们可以通过对漫反射颜色、漫反 射贴图、反光度、透明度、半透明、折射率、亮度等参数的调节而得到想要的材 质。 下面是中文版 9.0 帮助下拉菜单下的“用户参考”

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