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3dsmax制作室内效果图.doc
这篇教程教大家用3dsmax制作室内效果图,教程还是很不错的,我刚接触3dsmax,花了不少时间。觉得这个教程介绍的知识点都挺不错的。转发下。希望飞特的朋友们喜欢吧。先来看看效果图:
fevte编注:更多mental ray教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:/forum-54-1.html
第一部分:模型
第二部分:合成
第三部分:贴图材质
第四部分:灯光
第五部分:渲染
模型
第一步
创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边快速切边,拉伸拉伸边,焊接点塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)
图01
第二步
创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)
图02
第三步
给窗框应用meshsmooth,设置类型:classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03)
第四步
复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个box开始创建拉手,并且应用meshsmooth。不要忘记了窗户台。(图04)
图04
第五步
创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个box给他一个小的meshsmooth(0.04)得到的。然后把他们attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个meshsmooth。(图05)
图05
第六步
建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)
图06
第七步
然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)
图07
第八步
椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸poly,然后选择面给他们一个bend修改器,角度:10-20。然后右键点bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的box然后利用meshsmooth得到的。(图08)
图08
第九步
窗帘的创建,用两个基本相似的nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们attach,然后利用blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09)
图09
我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10)
图10
第十步
创建暖气,我用6个box加了很小的meshsmooth,为了保证他们距离相等我用了array工具。(图11)
图11
第十一步
最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( createshapessplinesline ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。
然后给他增加bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。
接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为poly。
移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)
图13
第十二步
花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用lathe修改器,把它的设为align max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)
图14
合成
我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。
第一步
灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)
图15
第二步
制作bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用softselection来移动点。利用meshsmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)
图16
第三步
相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的id=2,给其他的面id=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)
图17
第四步
桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的poly得到。(图18)
图18
在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)
图19
贴图材质
在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建vray材质。切记,想要在编辑器中看到vray材质的效果,你必须选
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