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基于Kinect与网格几何变形的人脸表情动画.pdf
Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用
基于 Kinect 与网格几何变形的人脸表情动画
张满囤 1,2,霍江雷 1,2, 单新媛 1,2, 王小芳 1,2, 吴鸿韬 1,2
ZHANG Mandun1,2, HUO Jianglei1,2,SHAN Xinyuan1,2, WANG Xiaofang1,2, WU Hongtao1,2
1.河北工业大学 计算机科学与软件学院,天津 300401
2.河北省大数据计算重点实验室,天津 300401
1.School of Computer Science and Engineering, Hebei University of Technology, Tianjin 300401, China
2.Hebei Province Key Laboratory of Big Data Calculation, Tianjin 300401, China
ZHANG Mandun, HUO Jianglei, SHAN Xinyuan, WANG Xiaofang, WU Hongtao. Facial Expression
Animation Based on Kinect and Mesh Geometry Deformation. Computer Engineering and Applica-
tions.
Abstract: The efficiency and realistic of facial reconstruction is a key point to facial expression animation. A
novel method of rapidly facial expression reconstruction based on face tracking with Kinect and geometry defor-
mation has been proposed. The face of actor has been identified using the Kinect device of Microsoft and the fea-
ture points have been recorded. These feature points are used to construct a mesh model covering the actor’s face.
Some control points have been chosed for mesh deformation from the mesh model. Because of the real-time face
tracking of actor the rapid reconstruct of target model using three different deformation algorithm is realized. The
experimental results show that this method is easily implemented and needn’t any calibration auto immigrate the
facial expression to target model. The expression of result model is truely and natural.
Key words: facial expression animation; facial reconstruction; mesh model; geometry deformation; kinect
摘 要:面部表情重建的实时性与重建效果的真实性是人脸表情动画的关键问题,提出一种基于 Kinect
人脸追踪和几何变形技术的面部表情快速重建新斱法。使用微软的 Kinect 设备识别出表演者面部并记录
其特征点数据,并利用捕捉到的特征点建立覆盖人脸的网格模型,从中选取变形使用的控制点数据,由
于 Kinect 可以实时的自动追踪表演者面部,由此实现了利用三种不同变形算法对目标模型实时快速重
建。实验结果表明,该斱法简单易实施,不用在表演者面部做仸何标定,可以自动的将人脸表情动作迁
移到目
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