“3d游戏设计”005—006计算机图形学基础.ppt

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“3d游戏设计”005—006计算机图形学基础

网络游戏开发 ——DirectX;第1章 计算机图形学基础;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 1.复数 ;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 1.复数 ;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 1.复数 ;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 1.复数 ;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 1.复数 ;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 2.四元数 ;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 2.四元数 ;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 2.四元数 ;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 2.四元数 ;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 2.四元数 ;1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 2.四元数 ;1.3 图形几何变换 1.3.1 齐次坐标 ;1.3 图形几何变换 1.3.2 基本变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.2 基本变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.2 基本变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.2 基本变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.2 基本变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.2 基本变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.2 基本变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.2 基本变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.3 特殊变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.3 特殊变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.3 特殊变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.3 特殊变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.4 投影变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.4 投影变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.4 投影变换 ;1.3 图形几何变换 1.3.4 投影变换 ; 小结(理论课);小测验(题目部分);小测验(答案部分);课后作业;第1章 计算机图形学基础

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