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第3章 面向对象方法与UML
南京理工大学计算机学院 1
第3章 面向对象方法与UML
3.1 面向对象系统的概念
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第3章 面向对象方法与UML
什么是对象
? 客观世界中的应用问题面对的主体都是物理的或概
念的实体。
? 从这些实体出发,分析实体的作用、责任以及它们
之间协作,从而找出问题的解,是很自然的。
? 对象是面向对象系统的基本构造块,是一些相关的
变量和方法的软件集。
? 面向对象技术就是适合用这种方式分析和解决问题
的方法。它的基石就是问题领域中识别出来的各种
对象。依赖这些对象提供的服务和对象之间相互的
协同(关系),实现期望的功能。
? 面向对象技术能够在解决方案中直接模拟问题领
域,并与人类的思维习惯相一致。
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第3章 面向对象方法与UML
什么是面向对象
? 如果一个系统是使用对象、类、继承和消息
通信这样4个概念设计和实现的,则可认为
这个系统是面向对象的。面向对象系统的每
个成分都应是对象,计算是通过新对象的建
立和对象之间的通信来执行的。
面向对象=对象+类+继承+消息通信
? 一个面向对象的程序的每一成份应是对象,
计算是通过新的对象的建立和对象之间的通
信来执行的。
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第3章 面向对象方法与UML
面向对象范型的特点
? 面向对象系统中的对象是数据抽象与过程抽
象的综合体。
? 所谓过程抽象是指当使用某个过程时,无需
关心过程内部的实现细节,只要知道如何调
用该过程以及该过程完成什么功能即可。
? 所谓数据抽象是指使用结构或记录等方式把
某个实体的数据集中起来,使得使用者能够
以单元为单位使用数据。
? 面向对象范型在数据抽象中组织过程抽象。
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第3章 面向对象方法与UML
面向对象范型的特点
? 面向对象系统的状态分别保存在各个对象的
数据存储中,而不是保存在一些全局变量中。
? 系统解决问题的控制流包含在各个对象中的
操作内。并通过消息传递,控制流从一个对
象转移到另一个对象。
? 算法被分布到各种实体中。通过执行消息传
递和对象中的操作实现算法的功能。
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第3章 面向对象方法与UML
面向对象的特点
? 抽象性:对象包含数据抽象和行为抽象;
? 封装性:信息隐蔽(使用与实现分开);
? 共享性:
Z同一个类中所有对象共享相同的数据结构和行
为;
Z同一应用中的对象通过继承关系,共享共同的数
据结构和行为;
Z不同应用中的对象通过复用,共享数据结构和行
为。
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第3章 面向对象方法与UML
面向对象系统具有的特色
? 系统的定义从问题领域的实体出发,与人类
习惯的思维方式一致。
? 搭建的系统结构稳定性好,修改可以局部化。
? 系统及体系结构可以使用构件组装,可复用
性好。
? 软件系统容易理解,容易修改,容易测试,
适合开发大型的软件产品。
? 软件体系结构严格按照信息(细节)隐蔽的
原则设计,产品可维护性好。
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第3章 面向对象方法与UML
对象的定义
? 对象是系统中描述客观事物的实体,是构成系统的
一个基本单元,由一组属性值和一组对属性进行操
作的服务组成。
对象 = 对象名+数据(属性)+操作(行为)
? 属性表征了对象的静态特征,一般通过封装在对象
内部的数据存储来定义。一旦对象的数据存储都赋
了值,这个对象的状态就确定了。属性值一般只能
通过执行对象的操作来改变。
? 操作又称为方法或服务,它描述了对象执行的功能。
若通过消息传递,还可以为其他对象使用。
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