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软件工程-讲稿 第3章 面向对象方法与UML.pdf

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第3章 面向对象方法与UML 南京理工大学计算机学院 1 第3章 面向对象方法与UML 3.1 面向对象系统的概念 南京理工大学计算机学院 2 前一页 休息 第3章 面向对象方法与UML 什么是对象 ? 客观世界中的应用问题面对的主体都是物理的或概 念的实体。 ? 从这些实体出发,分析实体的作用、责任以及它们 之间协作,从而找出问题的解,是很自然的。 ? 对象是面向对象系统的基本构造块,是一些相关的 变量和方法的软件集。 ? 面向对象技术就是适合用这种方式分析和解决问题 的方法。它的基石就是问题领域中识别出来的各种 对象。依赖这些对象提供的服务和对象之间相互的 协同(关系),实现期望的功能。 ? 面向对象技术能够在解决方案中直接模拟问题领 域,并与人类的思维习惯相一致。 南京理工大学计算机学院 3 前一页 休息 第3章 面向对象方法与UML 什么是面向对象 ? 如果一个系统是使用对象、类、继承和消息 通信这样4个概念设计和实现的,则可认为 这个系统是面向对象的。面向对象系统的每 个成分都应是对象,计算是通过新对象的建 立和对象之间的通信来执行的。 面向对象=对象+类+继承+消息通信 ? 一个面向对象的程序的每一成份应是对象, 计算是通过新的对象的建立和对象之间的通 信来执行的。 南京理工大学计算机学院 4 前一页 休息 第3章 面向对象方法与UML 面向对象范型的特点 ? 面向对象系统中的对象是数据抽象与过程抽 象的综合体。 ? 所谓过程抽象是指当使用某个过程时,无需 关心过程内部的实现细节,只要知道如何调 用该过程以及该过程完成什么功能即可。 ? 所谓数据抽象是指使用结构或记录等方式把 某个实体的数据集中起来,使得使用者能够 以单元为单位使用数据。 ? 面向对象范型在数据抽象中组织过程抽象。 南京理工大学计算机学院 5 前一页 休息 第3章 面向对象方法与UML 面向对象范型的特点 ? 面向对象系统的状态分别保存在各个对象的 数据存储中,而不是保存在一些全局变量中。 ? 系统解决问题的控制流包含在各个对象中的 操作内。并通过消息传递,控制流从一个对 象转移到另一个对象。 ? 算法被分布到各种实体中。通过执行消息传 递和对象中的操作实现算法的功能。 南京理工大学计算机学院 6 前一页 休息 第3章 面向对象方法与UML 面向对象的特点 ? 抽象性:对象包含数据抽象和行为抽象; ? 封装性:信息隐蔽(使用与实现分开); ? 共享性: Z同一个类中所有对象共享相同的数据结构和行 为; Z同一应用中的对象通过继承关系,共享共同的数 据结构和行为; Z不同应用中的对象通过复用,共享数据结构和行 为。 南京理工大学计算机学院 7 前一页 休息 第3章 面向对象方法与UML 面向对象系统具有的特色 ? 系统的定义从问题领域的实体出发,与人类 习惯的思维方式一致。 ? 搭建的系统结构稳定性好,修改可以局部化。 ? 系统及体系结构可以使用构件组装,可复用 性好。 ? 软件系统容易理解,容易修改,容易测试, 适合开发大型的软件产品。 ? 软件体系结构严格按照信息(细节)隐蔽的 原则设计,产品可维护性好。 南京理工大学计算机学院 8 前一页 休息 第3章 面向对象方法与UML 对象的定义 ? 对象是系统中描述客观事物的实体,是构成系统的 一个基本单元,由一组属性值和一组对属性进行操 作的服务组成。 对象 = 对象名+数据(属性)+操作(行为) ? 属性表征了对象的静态特征,一般通过封装在对象 内部的数据存储来定义。一旦对象的数据存储都赋 了值,这个对象的状态就确定了。属性值一般只能 通过执行对象的操作来改变。 ? 操作又称为方法或服务,它描述了对象执行的功能。 若通过消息传递,还可以为其他对象使用。

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