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【信息学】第二课顺序结构
第二课 赋值语句、带格式的输出语句及输入语句(顺序结构)
上节课,我们学习了Pascal语言的程序基本结构,在一个程序中,所有的操作都由执行部分来完成,而执行部分又都是由一个个语句组成的。因此,下面开始我们要学习pascal语言的基本语句,并且在学习过程中逐步学会程序设计的基本方法。 这节课我们要学习两种语句,即赋值语句与输出语句。在语句学习之前我们要先了解一些pascal语言的基础知识。
一、 常量、变量与算术表达式(一)常量 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。如123,145.88,abc,true等。 ⒈整型常量 整型常量采用我们平常使用的十进制整数表示。如138,0,-512等都是整型常量,而18.或18.0都不是整型常量。 pascal中有一个标准标识符Maxint,它代表所使用的计算机系统允许的最大整型数,而最小的整型数即为-Maxint-1。Turbo Pascal还定义了长整数常量MaxLongInt,其值为2147483647。 ⒉实型常量 实型常量包括正实数、负实数和实数零。pascal中表示实型常量的形式有两种。 ⑴十进制表示法 这是人们日常使用的带小数点的表示方法。 如0.0,-0.0,+5.61,-8.0,-6.050等都是实型常量,而0.,.37都不是合法的实数形式。 ⑵科学记数法 科学记数法是采用指数形式的表示方法,如1.25×105可表示成1.25E+05。在科学记数法中,字母E表示10这个底数,而E之前为一个十进制表示的小数,称为尾数,E之后必须为一个整数,称为指数。 如-1234.56E+26 , +0.268E-5 , 1E5是合法形式,而.34E12 , 2.E5 , E5 ,E,1.2E+0.5都不是合法形式的实数。
无论实数是用十进制表示法还是科学表示法,它们在计算机内的表示形式是一样的,总是用浮点方式存储。 和整数相比,实数能表示的范围大得多,但值得注意的是实数的运算整数的运算速度慢且无法像整数那样精确表示,只能近似表示。⒊字符常量 在Pascal语言中,字符常量是由单个字符组成,所有字符来自ASCII字符集,共有256个字符。在程序中,通常用一对单引号将单个字符括起来表示一个字符常量。如:a,A,0等。特殊地,对于单引号字符,则要表示成。对于ASCII字符集中,按每个字符在字符集中的位置,将每个字符编号为0-255,编号称为对应字符的序号。4.布尔常量 布尔型常量仅有两个值,真和假,分别用标准常量名true和false表示。它们的序号分别为1和0。5.符号常量 一个常量即可以直接用字面形式表示(称为直接常量, 如 124,156.8),也可以用一个标识符来代表一个常量,称为符号常量。但符号常量必须在程序中的说明部分定义,也就是说先定义,后使用。 定义符号常量的一般格式:CONST常量标识符=常量说明:常量说明部分以关键词const开头, 后面的标识符为常量标识符,其中=号后的常量为整数、实数、字符、 字符串(字符、字符串常量在后面章节中将作介绍)。而且,在常量说明部分可以将几个常量说明成符号常量,共享一个关键词const。例如:则在本程序中pi和zero作为符号常量,分别代表实数3.14159和整数0。也就是说,常量说明部分既定义了常量名及其值,又隐含定义了常量的类型。 关于符号常量,应注意下列几点: ⑴符号常量一经定义,在程序的执行部分就只能使用该常量标识符,而不能修改其值。 ⑵使用符号常量比直接用数值更能体现见名知义的原则,也便于修改参数,故一个较好的程序中,应尽量使用符号常量,在执行部分基本上不出现直接常量。 (二)变量 变量代表了一个存储单元,其中的值是可变的,故称为变量。如游戏魂斗罗中玩者命的个数最初为3,当你死了一次命减少一,这里命的个数就是一个变量(或者说命的个数存储在一个存储单元中)。即在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量。 变量有三个要素是:变量名、变量类型、变量值。 一个程序中可能要使用到若干个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名(称为变量名),该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放值的类型为变量的类型。例如 魂斗罗游戏中用于存放命的变量,在游戏程序中的名字可取为N,它的类型为整型,游戏初始时这个变量的值为3。 1.变量名 用一个合法的标识符代表一个变量。如n,m,rot,total 等都是合法变量名。在程序中用到的变量必须在说明部分加以说明,变量名应遵循自定义标识符的命名规则,并注意见名知义的原则,即用一些有意义的单词作为变量名。 自定义标识符的命名规则为:自定义标识符
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