JAVA程序员必读:基础篇类及继承.docVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
JAVA程序员必读:基础篇类及继承

JAVA程序员必读:基础篇(4)类和继承 这节教程将开始讨论对象的生命周期。包括怎样创建对象、怎样使用它以及在不使用它的时候将它从系统中清除。下面一个一个介绍:4.1 对象的生命周期  在这一小节中你可以学到怎样创建和使用任何类型的对象,还讨论了当对象不再需要的时候系统怎样清除对象的。  典型的JAVA程序创建对象,对象之间的交互是通过发送消息来实现的。通过这些对象的交互,JAVA程序可以执行一个GUI、运行一个动画或者通过网络发送和接收信息。一旦对象已经完成了任务,它就被作为无用信息被回收,它的资源可以由其它对象回收利用。  以下是一个小的例子程CreateObjectDemo,它创建三个对象:一个是Point对象和两个Rectange对象,你需要这三个源程序才可以编译这个程序:public class CreateObjectDemo {public static void main(String[] args) {//创建一个Point对象和两个Rectangle对象Point origin_one = new Point(23, 94);Rectangle rect_one = new Rectangle(origin_one, 100, 200);Rectangle rect_two = new Rectangle(50, 100);// 显示rect_one的宽、高以及面积System.out.println(Width of rect_one: + rect_one.width);System.out.println(Height of rect_one: + rect_one.height);System.out.println(Area of rect_one: + rect_one.area());// 设置rect_two的位置rect_two.origin = origin_one;// 显示rect_two的位置System.out.println(X Position of rect_two: + rect_two.origin.x);System.out.println(Y Position of rect_two: + rect_two.origin.y);// 移动rect_two并且显示它的新位置rect_two.move(40, 72);System.out.println(X Position of rect_two: + rect_two.origin.x);System.out.println(Y Position of rect_two: + rect_two.origin.y);}}  一旦创建了对象,程序就可以操作对象并将它们有关的一些信息显示出来,以下是这个程序的输出结果:Width of rect_one: 100Height of rect_one: 200Area of rect_one: 20000X Position of rect_two: 23Y Position of rect_two: 94X Position of rect_two: 40Y Position of rect_two: 72  这一节使用这个例子来在程序中描述对象的生命周期。从这你可以学到怎样编写代码来创建、使用对象以及系统怎样将它从内存中清除的。4.1 对象的生命周期下面主要分成几部分来讨论:1. ?? 创建对象 使用对象 清除没有使用的对象 4.1.1 创建对象众所周知,可以从类来创建对象。下面的几条语句都是用来创建对象的,它们都是来自上面程序CreateObjectDemo程序: Point origin_one = new Point(23, 94);Rectangle rect_one = new Rectangle(origin_one, 100, 200);Rectangle rect_two = new Rectangle(50, 100);上面第一条语句从Point类创建了一个对象,而第二条和第三条语句是从Rectangle类众创建了对象。但是每条语句都有三部分组成: 1.??? 声明:Point origin_one、Rectangle rect_one以及Rectangle rect_two都是变量的声明,它们的格式是类型后加变量名。当你创建一个对象的时候,你不必声明一个变量来引用它。然而,变量生命经常出现在创建对象代码的相同行上。 实例化:new是JAVA运算符,它可以创建新的对象并且为对象分配了内存空间。 初始化:new运算符后跟着一个构造函数的调用。比如Point(23,94)就是一个Point类的构造函数的调用。这个构造函数初始化了这个新

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档