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第9章图形操作(第3版)
第9章 图形操作;9.1 图形操作基础;9.1.2 坐标系统;例9.2在Form_Paint 事件中定义窗体的坐标系;9.2 绘图属性;9.2.2 线宽与线型;例9.4 通过改变DrawStyle属性值在窗体上画出不同的线形。;9.2.3 填充与色彩 ; Visual Basic 默认采用对象的前景色( ForeColor 属性 )绘图,也可以通过以下颜色函数指定色彩。
1. RGB()函数
RGB通过红、绿、蓝三基色混合产生某种颜色。
语法为: RGB(红,绿,蓝)
红、绿、蓝三基色使用0-255之间的整数。;例9.5 颜色的渐变过程。;9.3 图形方法;例9.6 用Line方法在图形框PictureBox上绘制函数f(x) = x2在区间[0.3,1]之间积分面积区域,填充为兰色。;9.3.2 Circle方法 ;例9.7在窗体上绘制由圆环构成的艺术图案。构造图案的算法为:将一个半径为r的圆周等分为n份,以这n个等分点为圆心,以半径r1绘制n个圆。 ;9.3.3 Pset方法;例9.8 用Pset方法绘制方程组y1 = -5 x 2 + 2 x + 3和y2 = x + 1的曲线,并求解方程
采用较小的步长,就可使离散的点连接成曲线
求解方程实质是找曲线的交点坐标,由于作图时存在误差,故判断时不能用y1=y2,而要使用Abs(y1 - y2) 误差获得对应的x值。;9.3.4 Point方法;例9.9用Point方法获取一个区域的信息并使用Pset方法进行仿真。
体与图形框的坐标系设置值相同,但窗体的实际宽度和高度比图形框大,故仿真输出时放大了原来的字符。;9.4 综合应用 ;例9.11 设计程序模拟行星运动
设计思路:在时钟的Timer1_Time事件内有规律地改变对象的形状、尺寸或位置,就可形成动画效果。
太阳和行星运动用Circle语句完成。行星在轨道上的方程: x= rx*cos(alfa),y= ry*sin(alfa)
窗体的DrawMode属性设置为Xor或Invert ,在相同位置上重复绘置相同图形,可起到擦除的作用。;本章小节;思考题
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