从游戏研发取看产品需求管理.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
从游戏研发取看产品需求管理

从游戏研发看产品需求管理   游戏作为一种特殊的软件产品,比普通的软件开发更为复杂,因此,游戏项目的管理较之一般软件项目也更具挑战性。在软件工程中,需求管理是关乎项目生死存亡的首要环节。本文将透过游戏研发管理的视角,重点探讨如何通过有效的需求管理保证项目成功。?   游戏研发项目特点?   项目整体复杂性强?   游戏是一种特殊的软件,尤其是大型网游,通常比一般的软件开发规模大、人数多、周期长、复杂程度高。首先,正规的游戏开发会包括策划、美术(含2D和3D)、编程和测试等多个团队,如何使这些具备不同工作技能的团队成员协同工作,如何使各个工作环节衔接顺畅,是一个颇为复杂的问题。其次,网络游戏项目的开发周期较长,虽说一般在1年半到2年之间。另外,游戏项目的成败很大程度上依赖于市场对游戏的反响和接受意愿,频繁的需求变更再次增添了游戏研发的复杂性。?   需求管理难度大?   游戏的需求管理贯穿整个开发过程,是影响游戏开发质量的关键。游戏项目最初的需求是从策划部门提交的游戏创意、玩法、美术风格、大致背景、特色系统、与同类游戏区别等等一系列繁杂的内容中,通过各部门讨论和评估而总结出来的。虽然通过需求分析会得到《游戏功能描述书》这一结果性文档,但是,如果不进一步结构化分解,项目成员要进行任务分配和编程仍然很难。?   除了最初的需求分析,需求变更管理也是一个难点。游戏项目计划经常改动,往往也是由需求变更引起的。一方面,为了使游戏发布后更具有竞争力,需求变更不可避免,如果不对变更进行评估取舍,项目的整体目标可能很难达到;另一方面,为了弥补需求变更对项目进程带来的影响,开发人员常常快速的进行功能修改和增加,而没有遵循统一的流程控制,从而使游戏整体的有序性被破坏,人为地增加了工作量,最后导致跳票。?   项目规划与执行要求高?   项目规划准确性。游戏作为大众娱乐的商业产品,通常都会选择在重要档期推出,如圣诞、新年和暑假等。准确的项目规划能使企业在第一时间收回成本并盈利,游戏跳票就意味着被竞争对手抢占先机;若为了在档期按时发布而忽略了游戏的品质,将给企业带来更为严重的后果,导致游戏只能降价出售,甚至召回。?   项目执行过程规范程度。游戏作为创意产业,很多从业人员都充满智慧、自信、极具创造力,同时也有些不容易受到流程和规则的约束。例如,一些开发人员喜欢增加不必要的“玩家欣赏”,这些功能并不在需求规格说明书中,也不是玩家所期望的,开发这些功能必然会影响项目整体进程。因此,游戏的创意虽要无拘无束,但项目管理必须要流程化、规范化,才能使项目往预期的方向发展,直至游戏成功发布。?   美术资源管理。游戏设计中会有大量图片、视频等大文件资源,尤其是在3D游戏中,包含模型、贴图和骨骼等内容。目前的版本控制工具很多都不适合大文件的管理,或者会浪费过多的存储空间。另外,在游戏发布时,都会对资源文件打包,网游的客户端文件中有很大部分都为美术资源,只有将这些文件按规则存储到相对应的路径并规范命名,才能有序管理这些资源,提高效率。?   测试管理。目前国内网游团队的测试能力相对较弱,大部分都没有高效、全面的缺陷管理系统,甚至有一些测试工作与客户支持任务都由同一团队来负责。相反,测试在欧美游戏公司中起了非常重要的作用,这也是欧美游戏品质上乘的重要原因之一。?   有效的需求管理方法?   从游戏研发项目特点不难发现,目前存在于游戏开发管理中的很多问题都源于需求管理环节。?   量化需求管理?   如前所述,游戏项目通常规模巨大,涉及部门众多。很多欧美视频游戏的开发投入都在千万美元以上,通常需要200人以上的专业团队开发2到3年时间。游戏项目的需求涉及到很多内容,包括游戏类型、界面类型、引擎、游戏性等。?   游戏项目的需求文档最初来源于策划案,内容包括剧情创意、玩法、美术风格等。结合游戏硬件和软件环境等因素,被分解生成《游戏功能描述书》,包含众多内容,若用整篇的文档来指导开发和测试工作,很容易引起任务分配的混乱;当发生需求变更时,也很难追溯历史版本。TechExcel从实践中提炼出一个行之有效的解决方法—用规范点(Specification,以下简称Spec)量化需求,正规表达每一个功能单元。只需打开《游戏功能描述书》的WORD文档,就可以利用插件,将其中的功能单元逐条地复制出来,在需求管

文档评论(0)

100101 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档