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第2章完全信铣洽动态博弈
2.完全信息动态博弈;2.1 博弈扩展式表述;博弈树的基本结构包括:枝(branches)和信息集(information sets);2.枝(branches): 枝是一个决策结到它的直接后续结的连线(有时用箭头表述),每一个枝代表参与人的一个行动选择。;房地产开发博弈的另一种可能情况是,B知道自然选择,但不知道A的选择;;有了信息集的概念,扩展式表述也可以用于表述表示静态博弈;图2.3 参与人不具完美记忆的两个例子;如果
(1) ( 和 属于同一
信息集),
(2) x∈P(x1)(x是x1的前列集)
(3)i(x)=i(x1)(x和x1都是i的决策结),那么,存在一个 (可能是X本身),满足:
,
在x点为到达x1的行动与在 点为到达x2的行动是一样的。;假定在博弈开始前自然就选择了“低需求”,并且已成为参与人的共同信息;开发商A先决策,开商B在观测到A的选择后决策。那么,博弈扩展式表述如图。这是一个完美信息博弈(每个人的信息集都是单结的。);在扩展式表述博弈,所有n个参与人的一个纯战略组合决定了博弈树上的一个路径。每一个战略组合决定了一个支付微量。战略组合 是扩展式博弈的一个纳什均衡,如果对于所有的i, 最大化, 即;令 为参与人2的混合战略。解得到混合战略特别地,;定理 (Zermelo,1913;Kuhn,1983):一个有限完美信息博弈有一个纯战略纳什均衡。;2.3子博弈精炼纳什均衡;2.3.2 子博弈精炼纳什均衡;解释:
条件(2)说的是,子博弈的信息集和支付向量都 直接继承自原博弈 。;定义:扩展式博弈的战略组合 是一个子博弈精炼纳什均衡,如果:(1)它是原博弈的纳什均衡;(2)它在每一个子博弈上给出的纳什均衡。;图2.18是一个三阶段完美信息博弈均衡结果是参与人1在第一阶段选择U结束博弈,参与1得到2个单位的支付,参与人2得到0个单位的支付。;2.3.4 承诺行动与子博弈精炼纳什均衡;2.3.5 逆向归纳法与子博弈精炼均衡 存在的问题;这是一个完美信息博弈。使用逆向归纳法,我们预测所有参与人都将选择A。如果n很小,这个预测大概是正确的;但是,如果n很大,这个预测就很值得怀疑。;图2.22代表的是另一种情况,这里,只有两参与人,但每个参与人有100个决策结…………。;2.4 子博弈精炼纳什均衡应用举例;就是子博弈精炼纳什均衡结果(一般称为)斯坦克尔伯格均衡结果;2.4.2 宏观经济政策的动态一致性;解上述最优化的问题,我们和到政府的短期最优通货膨胀率为:;2.4.3 中国过去的财政包干制度:中央与地方的关系;考虑两种情况:中央先行博弈和地方先行博弈;;以上我们假定中央政府能信守合同。如果中央政府不能信守合同。
均衡定义为:
(1)给定地方政府的选择y1和y2,中央政府的选择是最优的(x1,x2);
(2)给定中央政府的反应函数 xi(y1,y2)和第j个地方政府的选择yi,第i个地方政府选择最优的yi。;2.4.4 工会与雇主之间的博弈;;假定工会和企业之间就工资 和就业水平同时进行磋商,如果双方不能达成协议,工会的效用水平和企业的利润水平都为零;如果双方达成协议,那么,纳什讨价还价解下列问题:;2.4.5 轮流出价的讨价还价模型;2.5 重复博弈和无名氏定理;2.5.1 有限次重复博弈:连锁店悖论;2.5.2 无限次重复博弈和无名氏定理;;v=(v1,v2,…vn)称为一个可行支付向量(feasible payoffs),如果它是现阶段博弈G的纯战略支付的凸组合(即加权平均值);所有可行支???向量构成可行支付集合V(the set of feasible payoffs);;2.5.3 参与人不固定时的重复博弈;2.5.4 不确定环境下的重复博弈
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