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设计模式PPT_工大
哈尔滨工业大学计算机学院
唐好选
Email:tanghx@hit.edu.cn;主要内容;广义讲,软件设计模式是可解决一类软件问题并能重复使用的软件设计方案
狭义讲,设计模式是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。是在类和对象的层次描述的可重复使用的软件设计问题的解决方案
模式体现的是程序整体的构思,所以有时候它也会出现在分析或者是概要设计阶段
模式的核心思想是通过增加抽象层,把变化部分从那些不变部分里分离出来;模式名称(Pattern Name)
问题(Problem):描述应该在何时使用模式。解释了设计问题和问题存在的前因后果,可能还描述模式必须满足的先决条件
解决方案(Solution):描述了设计的组成成分、相互关系及各自的职责和协作方式。模式就像一个模板,可应用于多种场合,所以解决方案并不描述一个具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和解决问题所采用的元素组合(类和对象)
效果(consequences ):描述模式的应用效果及使用模式应权衡的问题;模式名和分类
意图:设计模式是做什么的?它的基本原理和意图是什么?它解决的是什么样的特定设计问题?
动机:说明一个设计问题以及如何用模式中的类、对象来解决该问题的特定情景
适用性:什么情况下可以使用该设计模式?该模式可用来改进哪些不良设计?如何识别这些情况?
结构:采用对象建模技术对模式中的类进行图形描述;参与者:指设计模式中的类 和/或 对象以及它们各自的职责
协作:模式的参与者如何协作以实现其职责
效果:模式如何支持其目标?使用模式的效果和所需做的权衡取舍?系统结构的哪些方面可以独立改变?
实现:实现模式时需了解的一些提示、技术要点及应避免的缺陷,以及是否存在某些特定于实现语言的问题
代码示例:用来说明怎样实现该模式的代码片段
相关模式:与这个模式紧密相关的模式有哪些?其不同之处是什么?这个模式应与哪些其他模式一起使用?;开-闭原则(Open Closed Principal)
单一职责原则
里氏代换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则;定义:软件对扩展是开放的,对修改是关闭的。开发一个软件时,应可以对其进行功能扩展(开放),在进行扩展的时候,不需要对原来的程序进行修改(关闭)
好处:在软件可用性上非常灵活。可以在软件完成后对软件进行扩展,加入新的功能。这样,软件就可通过不断的增加新模块满足不断变化的新需求
由于不修改软件原来的模块,不用担心软件的稳定性;实现的主要原则
抽象原则:把系统的所有可能的行为抽象成一个底层;由于可从抽象层导出一个或多个具体类来改变系统行为,因此对于可变部分,系统设计对扩展是开放的
可变性封装原则:对系统所有可能发生变化的部分进行评估和分类,每一个可变的因素都单独进行封装;就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
每一个引起类变化的原因就是一个职责,当类具有多职责时,应把多余职责分离出去,分别创建一些类来完成每一个职责
每一个职责都是一个变化的轴线,当需求变化时会反映为类的职责的变化
举例 interface Modem{
public void dial(String pno);
public void hangup();
public send(char c);
public char recv();
}
Modem类有两个职责:连接管理和数据通信,应将它们分离;listKov替换原则(LSP);依赖倒置原则(DIP);接口隔离原则(ISP);在设计模式经典著作《GOF95》中,设计模式从应用的角度被分为三个大的类型
创建型模式/结构型模式/行为型模式
根据模式的范围分,模式用于类还是用于对象
类模式:处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了
对象模式:处理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性
从某种意义上来说,几乎所有模式都使用继承机制,所以“类模式”只指那些集中于处理类间关系的模式,而大部分模式都属于对象模式的范畴;用来创建对象的模式,抽象了实例化过程
工厂模式:父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体对象,将类的实例化操作延迟到子类中完成
抽象工厂模式:为一个产品族提供统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类
单件(Singleton)模式:保证一个类有且仅有一个实例,提供一个全局访问点;创建型设计模式;结构型模式讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象来实现新的功能(对象结构型模式)
组合(Compo
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