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第二章图形基元的显示-Read
第二章 图形基元的显示 ;第一节 直线扫描转换算法
第二节 圆的扫描转换算法
第三节 区域填充 ;第一节 直线扫描转换算法;Mpaint演示; 1.DDA线段扫描转换算法
设待画线段两端点的坐标值(x1,y1)和(x2,y2),假定 x1x2
y=mx+b
m=(y2-y1)/(x2-x1)
b=(x2y1-x1y2)/(x2-x1)
,对x每增1取允许的各整数值 ;void DDALine(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
double dx,dy,e,x,y;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
e=(fabs(dx)fabs(dy))?fabs(dx):fabs(dy);
dx/=e;
dy/=e;; x=x1;
y=y1;
for(int i=1;i=e;i++)
{
SetPixel((int)(x+0.5), (int)(y+0.5));
x+=dx;
y+=dy;
}
};2.中点画线法
假定直线斜率在0、1之间
x= xi时已选(xi,yi)象素
x= xi +1与直线最近的象素
P1 ( xi + 1,yi )、 P2 ( xi+1,yi+1)
M表示P1与P2的中点
M = ( xi+1,yi +0.5)。
Q是直线与垂直线x = xi + 1的交点
显然,若M在Q的下方,则P2离直线近,应取为下一个象素 ;中点画线法的实现:
起点和终点分别为
( x0 , y0 ) 和( x1 , y1 )。
F(x , y) = ax + by + c = 0
其中,a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0 。
直线上的点,F (x,y) = 0 ;
直线上方的点,F(x,y)0 ;
直线下方的点,F(x,y)0。;; Q在M的上方还是下方,只要把M代入F(x,y),并判断它的符号。
d = F(M) = F( xi+1,yi+0.5 ) =a ( xi+1 ) + b ( yi+0.5 ) + c
当 d 0 时,M在直线下方(即在Q的下方) ,应取右上方的P2 。
而当d 0,则取正右方的P1。
当d = 0时,二者一样合适,取P1。; 对每一个象素计算判别式d,根据它的符号确定下一象素。
d≥0 时,取正右方象素P1 ,判断再下一个象素应取哪个,应计算
d1 = F ( xi+2 ,yi+0.5 ) = a ( xi+2 ) + b ( yi+0.5 ) +c = d + a
故d的增量为a。
而若d0,则取右上方向素P2。要判断再下一个象素,则要计算;d2 = F ( xi+2,yi+1.5 )
= a ( xi+2 ) + b ( yi+1.5 ) + c
= d + a + b
故在第二种情况,d的增量为a + b
再看d的初始值。显然,第一个象素应取左端点(x0,y0),相应的判别式值为 ;d0 = F (x0 +1,y0 +0.5 )
=( x0 +1 )+ b ( y0 +0.5 ) + c
= a x0 + b y0 + c + a + 0.5b
=F ( x0,y0 ) + a + 0.5b
但由于(x0,y0)在直线上,故F(x0,y0)=0。
因此,d的初始值为d0 = a+0.5b
考虑用2d来代替d的计算;void MidpointLine (int x0,int y0,int x1,int y1)
{
int a,b,delta1,delta2,d,x,y ;
a = y0 - y1;
b = x1 - x0;
d = 2 * a + b ;
delta1 = 2 * a ;
delta2 = 2 *( a + b);
x = x0 ;
y = y0 ;
SetPixel(x,y);
;while( xx1 )
{
if( d0 )
{ x ++;
y ++;
d+= delta2;
}
else
{ x ++;
d+= delta1;
}
SetPixel(x,y);
}
};x
;3.Bresenham画线算法
斜率m在0到1之间,并且 .设在第i步已经确定第i个象素点是 ,它是直线上点 的最接近位置, , 现在看第i+1步如何确定第i+1个象素点的位置。;;
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