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- 2017-05-07 发布于四川
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学习情境4MIDP2﹒0游戏开发
学习情境4 MIDP2.0游戏开发 能力目标 学会使用GameCvanvas类的按键响应方法; 会熟练构造精灵类; 学会使用精灵实现动画的自动播放; 能熟练设置精灵出现的位置、显示帧、切换帧和绘制帧的方法。 学会使用Vector类创建子弹、移动子弹和绘制子弹; 学会自定义对象类的方法,构造一个游戏对象; 学会使用变量来模拟计数器功能,实现游戏对象以不同的频率运动; 熟练掌握使用setTransform()方法,实现精灵对象的旋转; 熟练掌握使用精灵类提供的方法进行碰撞的检测; …… 认知目标 认识游戏的屏幕GameCanvas类; 了解GameCanvas类和Canvas类的区别; 了解GameCvanvas类的自动双缓冲区和脱屏画笔; 学习精灵类中常用方法的语法格式,并理解其中参数的含义。 了解Vector类中的常用方法,并理解各参数的含义; 理解计数器在游戏程序中的使用方法和重要性; 理解setTransform()方法中参数rotating的8个取值的含义 认知collidesWith()方法的语法格式,并理解其参数的含义; 理解区域级和像素级碰撞区别; 理解播放帧序列中的帧号码和帧序号的区别; …… 4.1 学习情景描述 游戏主角是由玩家来控制的游戏对象,可以是一架飞机、一辆坦克、一个人物等。玩家通过手机键盘上的按键,可以控制游戏主角在手机屏幕上进行移动、跳
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