Inventor动画制作教程.pdf

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Inventor动画制作教程

动画制作 谢谢观看 Studio环境  通过 环境 选项卡的 Inventor Studio 命令可以进入动画环境  动画时间轴是动画整体属性的设定  可以通过 动画时间轴 命令激活一个动画时间轴  再通过动画时间轴上的 动画选项 命令设置动画的属性  定制所需的细致样式  可以通过 表面样式 命令对已经被使用的样式进行设定  被模型使用的样式名称后都会有*,方便查找  可以设置样式的透明度,表面纹理以满足需求 约束动画  通过改变装配约束的偏移量,生成零部件的运动动画。  通过设定偏移量的变化范围和变化的时间来定制动画 约束动画  为了方便在动画制作过程中设置约束值,可以把约束的值写到名字里 参数动画  通过改变驱动参数的值,生成零部件的运动和变形动画。  通过设定参数的变化范围和变化的时间来定制动画 参数动画  在建模过程中,可以通过表达式来实现复杂的变形关系  还可以通过参数的变化来控制特征的抑制 相机动画  创建相机在两个状态之间的自动过渡动画。  相机的动画可以有移动、转盘和曲线移动等形式。 相机动画  可以通过 链接到视图 的选项直接调整视图来定义相机位置。  还可以利用草图路径来定义相机的运动轨迹。 淡入动画  通过改变零部件的透明度来实现零部件的淡出淡入的动画效果。  可以在动画开始时把暂时不需要的零部件的透明度设置为0 淡入动画  对于液体等半透明物体,注意不要把透明度恢复的100% 零部件动画  通过坐标系来移动和旋转零部件的动画形式  要注意,只能针对零部件中未被约束的自由度进行移动 动画调整  通过动画时间轴上的 操作编辑器 命令可以查看当前动画内容  可以直接在时间轴上拖拽和编辑已有动画

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