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第3章 面向对象设计

第3章 面向对象设计 面向对象设计是软件设计的一种方法。该方法是根据面向对象思想,以对象为基础来进行软件的设计。面向对象的设计方法主要应用于大型的软件项目中,其主要的优点是提高开发效率、节约成本、容易维护。本章将详细讨论如何在C#中声明类、接口以及其属性和方法的面向对象技术。 3.1 面向对象概述 面向对象是一种模块化的、以对象为基础的设计思想,现在被广泛应用于软件设计领域。本节将讲述面向对象的基本概念,以及如何使用面向对象的思想来设计。 3.1.1 对象的概念 在面向对象思想中,最基本的单元就是对象。对象可以代表任何事物,从个人到整个学校,一个整数到一个数据集合,一滴水到一条大河等,这些都可以看作是一个对象。对象不仅表示有形的实体,也可以表示无形的、抽象的事物,如课程、计划等。 3.1.2 面向对象的设计方法 面向对象方法(Object-Oriented Method)是把面向对象的思想应用于软件的开发中。从程序的角度来看,对象则是被封装起来的代码块,或者称为一个功能模块。在对象中,包含着若干个属性和方法。在面向对象中,和对象有直接关系的就是类。类是对象的一个抽象的概念,对象则是类的一个实例化。例如,如果把某个苹果看作是一个对象,则这个苹果可以抽象为一个水果类,这个苹果也是水果类的实例化。 面向对象的主要特征有3个:封装性、继承性和多态性。 3.2 命 名 空 间 命名空间是用来组织类的。通常可以把相关联的类放在一个命名空间中,进行有效的管理。本节将介绍如何定义命名空间,以及如何引用。 3.2.1 命名空间的概念 组织代码的最基本的单元就是类。把每个类分别写在一个文件中,可以更好地组织代码的结构。但是,有时候还需要组织各个类,将再次分类的类组织起来。微软公司的.NET架构提供了一种可以组织类的概念,那就是命名空间。 在.NET框架中,已经定义了很多系统的类,并存放在命名空间System中。 3.2.2 命名空间的定义和引用 用户可以自己定义命名空间,以便程序的功能可以更好地得到扩展,代码也可以更加有效合理地组织起来。本节介绍如何定义和引用命名空间。 1.命名空间的定义 2.命名空间的引用 使用命名空间之前,要先引用。引用命名空间是利用using关键字,后跟命名空间的名称。引用命名空间CustomNamespace1的代码如下: using CustomNamespace1; 3.3 类 类是面向对象中最为重要的概念之一,是面向对象设计中最基本的组成模块。类可以简单地看作一种数据结构。本节讲述类的概念、如何声明类、类的成员等。 3.3.1 类的概念 在现实生活中,可以找出很多关于类的例子。例如,学生可以看作是一个类,那么某个同学就是这个学生类的一个实例化对象。同样,老师也可以看作是一个类,某个老师是老师类的一个实例化对象。从软件设计的角度来说,类就是一种数据结构,用于模拟现实中存在的对象和关系,包含静态的属性和动态的方法。 3.3.2 类的声明 C#中类的声明需要使用class关键字,并把类的主体放在花括号中,格式如下: 1. [class-modifiers] class class-name 2. { 3. //属性 4. //方法 5. } 3.3.3 类的成员和访问控制 从类的继承关系上讲,类的成员可以分为两大类:类本身声明的和从基类继承的。类的成员的类型有以下几种:常量、变量、方法、属性、事件、索引指示器、操作符以及构造函数和析构函数。从类的访问角度上来讲,类的成员又可以分为四类:公有成员、私有成员、保护成员及内部成员。 3.3.4 构造函数和析构函数 构造函数主要的作用是执行类的实例的初始化。析构函数主要的作用就是回收系统占用的资源。 1.构造函数 在实例化对象的时候,对象的初始化是自动完成的,并且这个对象是空的。有时候,希望每创造一个对象时都为其初始化某些特征,这时就需要用到构造函数。 2.析构函数 上面介绍了使用构造函数在实例化对象时自动完成了一些初始化工作。反过来,在销毁对象的时候,有时候也希望能自动完成一些“收尾”任务。例如,关闭数据库连接等,C#使用析构函数来完成这个功能。 3.4 域 和 属 性 域和属性都提供了保存类的实例的数据信息的方法。域就是表示对象或类相关联的变量,属性则实现了数据的封装和隐藏。本节将重点讲述域和属性的概念和基本用法。 3.4.1 域 域可以简单地理解为成员变量,其主要作用是保存数据信息。域的修饰符可以是以下几种:new,public,internal,protected,static和readonly。例如,下面的代码段就是在类Class1中,声明了3个域。代码如下: 1. class Class1 2. { 3.

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