进击的小学生设计报告.docVIP

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进击的小学生设计报告

JAVA程序设计课程设计报告 《进击的小学生》 组长 姓名:尚甲 学号:631306050129 姓名:李豪 学号:631306050118 姓名:黄嘉城 学号:631306050123 姓名:游展豪 学号:631306050124 姓名:钟泽伟 学号:631306050106 进击的小学生是我们小组在研究了大量手机游戏的基础上,结合了童年玩的魂斗罗游戏有感而生的游戏。游戏的采用了魂斗罗式的控制方式,加上现在手机游戏比较火爆的较难障碍设置组成游戏的基本思想。 本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“进击的小学生”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。概要设计给出二个功能模块的主框架以及八个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序列表,介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果 摘 要 I 1 引言 2 1.1 课题介绍 2 1.2 设计的背景和意义 3 2系统分析 4 2.1可行性分析 4 2.2系统需求分析 4 2.2.1 功能需求 4 2.2.2 性能需求 4 2.2.3界面需求 5 2.3开发环境 5 3系统概要设计 6 3.1程序流程图 6 3.2类模块设计。 7 3.3 系统数据结构设计 7 3.3.1 关卡场景 7 3.3.2 人物移动 7 3.3.3 陷阱、怪物 7 3.3.4 碰撞检测 7 4 系统详细设计与实现 7 此版块有待小组在日后的报告中完善 7 5.结论 7 1 引言 1.1 课题介绍 这次我们小组制作的游戏为《进击的小学生》,由于是第一次尝试制作游戏,所以我们小组较为保守地选择模仿现在较为成熟的游戏形式,比如魂斗罗式的操作方式和游戏方式。并且在这种模仿形式中加入我们自己的创意,即关卡的设置和难度的设置等。 本游戏的开发语言为Java。开发工具选用eclipse。 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。这里采用Java作为开发语言主要是基于Java的面向对象和可移植性。 eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。 数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。 类是 面向对象程序设计语言中的一个概念。 类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。 类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。实际上它本身并不是对象,因为它不存在于内存中。当引用类的代码运行时,类的一个新的实例,即对象,就在内存中创建了。虽然只有一个类,但能从这个类在内存中创建多个相同类型的对象。 1.2 设计的背景和意义 现在是移动互联网的时代,智能手机的普及率也是从前未有的高,随着这个时代的到来,游戏的方式也开始慢慢发生改变。以前游戏的环境基本被PC和主机垄断,然而近些年来,这种情况有了很明显的改观。手机游戏开始崛起,并且实现了很高的盈利,手机游戏有着非常可观的前景,一款好的游戏甚至能让一个默默无闻的工作室一下成为游戏界的巨头,如开发了部落冲突的而成为手机游戏界巨头的Supercell Oy。出于对游戏的热爱和对游戏前景的看好我们小组想通过制作一个游戏来实现自己的想法并且锻炼自己的2.1可行性分析 进击的小学生这款游戏的操作方式较为简单,游戏人物在横版世界中只有前进、后退、跳跃和向下这四种操作。 游戏的核心算法是如何实现移动和各种各类障碍陷阱的碰撞检测,移动的实现要依靠物理公式使人物在游戏中动作比较流畅。 本次设计我将主要运用java语言来完成。Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。 由于Java主要用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求。如果没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险。Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产

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