暗黑3恸哭峡谷地图板块的生成分析.pdfVIP

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  • 2017-05-18 发布于湖北
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暗黑3恸哭峡谷地图板块的生成分析

暗黑3 恸哭峡谷地图板块的生成分析 我对恸哭峡谷的地图生成机制稍微留意了一下,并发现这里的生成规则 略简单。一旦你明白了地图板块如何布局的你就可以最大化地利用并进行farm 了。原因之一就是我发现这一区域可能出现堕落者巢穴(Den of the Fallen) 这个地下城。在它的第二层中,你可以找到许多非常不错的战利品,以及一些 在Beta 中不常出现的有修饰词的精英怪物。 在Patch 14 更新之后,玩家 可以通过BUG 穿过被遗忘的墓地(Cemetery of the Forsaken)的大门,并表 示发现了许多新的精英属性怪物和更高等级的战利品(戒指/项链)。显然这些 东西可以在堕落者巢穴第二层刷新的精英级瘟疫使者(Plague Carriers,绿色 的食腐蝙蝠)身上找到。我猜他们增加了怪物等级,因此监禁者(Jailer), 漩涡(Vortex),铸墙者(Waller)等修饰可能会掉落戒指之类的东西。 恸哭峡谷地区总是有着相同的边界尺寸,但是有很多板块是会在固定的地方发 生变化:(如下图,左边白色标示的是可变化区域,右边红色标示的是非道路 事件区域) 而 且这个区域还会有以下几种可能的布局: 板 块注释: *:海德格学徒的小屋 x/y,m/n:路径会发生变化 b/c: 冒险内容会变化 所以,如果我们忽略掉那些被道路占用的板块,这里有5 个非路径变动。两个会有内容变化(b 和c 标签),还有一个肯定是海德格学 徒的小屋(*标签),也就是说一定会有两个板块会有有趣的事情发生 —— 这 两个板块被称作 “事件板块” (Event Tiles)。 事件板块上一共会有10 种不同的内容。你会在Beta 中看到如下内容: 被挖开的墓地: 被 挖开的墓地(有埋伏): 绞 刑树: 绞刑树(有埋伏): 四墓碑: 被污染的墓穴(精英版): 废 弃的手推车: 带有腐烂尸堆的废弃的手推车: 屠 杀之地: 堕 落者巢穴: 那 么这些研究对前往堕落者巢穴farm 有什么意义呢?其实就是知道,堕落者巢穴 必然会出现在5 个可能区域里的2 个中(红色区域标示)。因此当你从新崔斯 特瑞姆的西北大门出去之后,你可以向左上走,然后按照L 型探索地区。如果 你还没看到两个事件板块就转向东北方向最后两个可能出现的地区搜寻即可。 这总比满地图的爬一边快捷的多。祝大家狩猎愉快!:) 玩游戏,就上ABAB 游戏网,原文地址 /gonglue/3287194.html

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