程序设计初步——过程与函数教案.doc

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程序设计初步——过程与函数教案

教学设计 教学内容分析: 过程与函数是重大出版社《高中信息技术》(第三版)(高中一年级上册)第五章程序设计初步第四节的内容,主要讲解了程序设计中过程与函数的定义、调用以及调用过程与函数的区别。它是程序设计的重点内容,同时对于高一年级的学生来说比较抽象,有一定的难度。因此,这节课设计的重点是首先创设情景,激发学生学习的兴趣,然后通过让学生参与讨论活动,充分调动了所有学生学习的积极性,最后通过学生的上机操作动手练习巩固了对所学内容的理解。整个过程中教师起到了启发引导的作用,从而有效地达到了教学目标。 学生分析: 学生已经学习了程序设计的基本知识,了解了Pascal语言的程序结构以及程序设计的基本语句,但目前学生对程序设计相关知识的掌握仅停留在单个的语句上,没有形成系统的、整体的程序设计观念。本堂课力求培养学生结构化程序设计的观念,通过这堂课的学习,学生能够运用所学的程序代码,读懂并写出具有一定功能的程序。 教学目标: 知识目标: 了解函数与过程的作用。 掌握过程与函数的定义和调用方法。 明确调用过程与函数的主要区别。 能力目标: 能够解读简单的关于过程和函数的程序。 能够通过编写过程和函数解决简单的问题。 情感目标: 培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。 打破原有代数算法的思维定势,树立新型的科学学习方法。 教学重点: 1.过程与函数的定义和调用方法。 2.调用过程与函数的区别。 教学难点: 过程与函数的编写。 教学方法选择: 问答法、演示法、讲授法、协作学习法、案例教学法、探究学习法、教练法、启发式教学法、任务驱动法、自学指导法、实验法、情景教学法 教学环境、教学媒体选择: 硬件环境:多媒体教室、一人一机、投影设备、黑板 软件环境:多媒体广播系统、PPT课件、音频播放器、Microsoft PPT 2003 教学过程: 环节 教学过程 教学方法 【导入】 老师:(演示PPT)我们的题目是程序员大管家,看到这个标题,想到其与哪两个职业有关? 学生:(程序员或管家)。 老师:程序员和管家,愿意选择哪一个职业呢? 学生:(程序员或管家)。 老师:为什么? 学生:(回答)。 老师:当管家只需要管理安排能手做工作即可。我们班上最大的管家是谁? 学生:(班长)。 老师:现在要安排班长完成一个任务,需要办一个有关环保的黑板报。这里提示一下,办黑板报需要有人撰稿、插图和板书,各需要安排哪些人去做? 班长:(安排人员)。 老师:作为管理者,不需要什么都会,只需要调用能手完成任务。总结一下,作为班级管理者的秘诀。(演示PPT)第一,发掘和培养能手;第二,和能手建立良好关系。了解了当管家的秘诀之后,同学们想不想当管家? 同学:(回答)。 老师:在班级中当管家的名额有限,今天我为大家开辟一个新的天地,在程序设计中如何当一个大管家。 问答法、 演示法、 情景教学法 【内容讲授】 老师:首先,做一个小的程序,模拟一下班长的工作。我们班有没有善于唱歌的同学?是谁? 同学:(回答)。 老师:我们班真是人才济济,现在给这位同学取个名字,为singer。我们班善于绘画的同学是谁?我们给善于绘画的同学取个名字叫painter。我们可以用两个程序段来分别表示这两位同学。(演示word文档材料)前面这段程序就是painter,后面这段程序就是singer。作为管理者,不需要知道他们确切的含义,只需要会调用它们,下面语句就说明了怎样来调用它们。它的含义就是:请painter绘制一幅以home为主题的画,请singer唱一首周杰伦的歌。下面我们运行这个程序来体会一下。(打开Pascal编程环境,并运行程序。提示大家编译程序的快捷键:Ctrl+F9) (观看运行成果) 老师:这就是用程序来体现班长的工作模式。通过刚才的例子,我们可以总结出,作为程序员大管家和班级大管家的秘诀是非常一致的,共有两点:第一,对能手做到心中有数;第二,与能手建立良好的关系。下面我们就用这两条秘诀,来看一下如何轻轻松松地当好程序大管家。在程序设计中,我们将能手分为两类,一类是过程,一类是函数。它们具有很多相同的属性,比如姓名、性别(比作能手的分类:过程和函数),功能等。(回到刚才的例子)其实singer就是一个过程,在这个过程中,我们找一下singer的属性:姓名是什么? 同学们:(回答)。 老师:(引导学生) 学生:(回答)。 老师:那它的性别是什么? 学生:(回答)。 老师:在这个程序里面,它的性别应该是过程。任务清单,就是让它做的事情,这里是需要让它唱歌,就是s。它的特长就是演唱歌曲。我们尝试解读下面的过程。(演示PPT)这个过程它的姓名是什么?是sum。它的性别是什么?

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