第八章 动画制作技术.docVIP

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第八章 动画制作技术

第八章 动画制作技术 教学目的和要求: 1、了解:动画的基本概念,规则,制作过程 2、了解:动画文件的格式,种类,制作原理 3、掌握:二维和三维动画制作技术 教学重点和难点: 动画文件的格式,种类,制作原理、二维和三维动画制作技术 教学方法与手段: 本章前半部分为理论知识,采用的主要方法是讲授法,后半部分涉及到二维和三维动画制作软件,采用演示法,课堂演示二维和三维动画制作软件的基本应用等。 第一节 动画基本概念 第二节 电脑动画 第三节 平面动画制作技术 变形动画制作技术 三维动画制作技术 网页动画制作技术 复习与作业要求: 本章涉及的理论知识较多,课后必须对相应的内容加以复习,尤其要动画的基本概念,规则,制作过程知识;作业要求能够根据实际需求,进行基本的二维,三维动画制作。 考核知识点: 动画的基本概念,规则,制作过程 动画文件的格式,种类,制作原理 二维和三维动画制作技术 辅助教学活动: 课后学生可以从互联网获得动画制作基本知识,通过实例来学会如何利用二维和三维动画制作软件进行简单的动画制作,并通过多个实例的学习,进而初步学会动画制作软件的主要操作和二维图形三维文字的制作。 教学过程: 8.1 动画制作参考书 ●教材(附习题)《平面动画制作教程》机械工业出版社 ¥22.00元 ●自学读物 《电脑动画的画面制作技术》电子工业出版社 ¥38.00元 ●自学读物 《电脑动画的活动画面制作技术》电子工业出版社 ¥38.00元 8.2 动画基本概念 8.2.1 动画原理 (平面动画制作教程P2) ●早期的动画 (观看动画的机器 ) ●动画的本质 动作的变化是动画的本质——英国动画大师 John Halas ●传统动画的性质——由多幅画面构成,称为“帧动画” ●传统动画分类 1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/秒制作动画 2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/秒的动画 8.2.2 动画时间与节奏的掌握 (平面动画制作教程P4) ●动画的时间特性 1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 2) 与自然现象一致的运动节奏 3) 遵守自然规律,可有限的夸张 ●动画的节奏掌握 1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据 8.2.3 电脑动画基本概念 (平面动画制作教程P5) ●电脑动画的种类 1) 帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98% 平面动画——以传统平面绘画为基础的动画 颜色动画——形成颜色流动效果的动画 变形动画——主体变形效果的动画 2) 矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画 ●电脑动画的特点 1) 所有动画必须经过电脑的运算和处理 2) 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能 3) 电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC和GIF89a格式 8.2.4 动画文件 ●动画文件的种类与格式 1) 标准动画文件——FLI格式 (画面320×200) 、FLC格式 2) 矢量动画文件——各类算法语言独有的格式 3) 网页动画文件——GIF 89a格式 (画面尺寸随显示模式而定) ●动画文件的保存 1) 动画文件数据量大,但可压缩性很小 2) 需要大容量存储介质 ●动画的应用模式 1) 电脑演示 (多媒体产品、教学课件等) 2) 影视产品 (动画片、VCD、专业与家用录象带等) 8.3 制作平面动画 8.3.1 Animator Pro简介 (平面动画制作教程P13) ●帧动画制作软件,最大帧数4000 ●用途——平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作 ●硬件环境——内存≥32MB,显示模式≥ 16bit增强色 ●系统生成文件格式 GIF —— 图片文件 (256色,96dpi分辨率) CEL—— 剪贴板文件 (系统自用文件,图片、动画序列) FLC—— 标准动画文件 ●绘画工具和效果工具组合使用 8.3.2 系统安装 [操作步骤] 1) 进入“平面动画”文件夹,双击Ani.exe图标,解压缩安装 2) 建立C: \ Ani13 \ Ani.exe的快捷方式 3) 鼠标右键单击快捷图标,选择“属性” 4) 选择“程序”卡片 5) 单击“退出时关闭”选项,使其有效 6) 选择“屏幕”卡片 7) 单击“全屏幕”选项,使其有效 8) 单击[确定]按钮 [注意] 个别兼容计算机主板和显卡不支持Animator Pro 8.3.3 系统启动(平面动画制作教程P22) 1) 双击快捷图标,等待片刻启动 2) 主画面简介 3) 操作规律 鼠标左右键各有不同功能 菜单分层较多,右键单击编辑区,可返回主画面 8.3.4 浏览与调入动画(平面

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