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娃哈哈促销提案.ppt

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2004娃哈哈促销提案 ESON昆山乙盛—管伟刚 jeff@ 2004娃哈哈促销提案 活动主题 聪明益智的好朋友----娃哈哈 动手指,长知识,   娃哈哈给我生活添欢乐 促销提案目的 巩固和提高娃哈哈已占之市场份额; 建立娃哈哈益智赠品形象,让消费者对娃哈哈推出的新赠品有所期待. 提升产品竞争力,具备领先于其他品牌之促销优势及专利产品; 寓教于乐,扩大潜在消费群; 全国首创整体行销概念,掌握商机. 名人名言 俄国教育家苏霍姆林斯基说过:“儿童的智慧在指尖。”手通过触觉和运动,能促进大脑的发育。 手在大脑皮层中占有投影面积最大,而且所占部位是大脑里特殊的、积极而富有创造性的区域。当双手做一些精细的灵巧动作时,就能把这些区域的活动激发起来。 手的动作越复杂,越能对发展人的思维起促进作用;而脑细胞经常进行活动,有利于智力;进一步开发。 在儿童教育中,开展拼图游戏活动,做手指游戏,都是开发儿童智力的好方式 名人名言 我国教育家陶行知先生曾经说过这样一句话:“中国教育之通病是教用脑的人不用手,不教用手的人用脑,所以一无所能。中国教育革命的对策是使手脑聪明,结果是手与脑的力量都可以大到不可思议 ... ” 诺贝尔奖金获得者奧地利的劳伦茨提出教育的最佳期研究认为:「幼儿的经验决定大脑的结构,大脑在敏感时期接受的信息的质量和数量,决定着神经元结构的密度和效率。」目前国內外许多专家都认识为:语言发展的最佳是2岁;认字发展的最佳期是3岁;概念发展的最佳期是4岁。 名人名言 中国著名的科学家钱学森说:「科学研究并非都是逻辑思維,恰恰相反,科学创造性活动最核心的那部分是形象思维,是在对事物的已知认识的基础上猜的。最后验证是逻辑思维。 其中刺激神经元活化的特別突出的是手指。手是劳动的第一要素,手通过运动神经的综合和特殊的接触感、热感、肌肉感、痛感、压力感、突起感等,成为客观外界联系有实感的部位。手指运动区在大脑皮层中所占的部分面积比整个躯体和下肢所占的部分还多,手指的任何一个简单的动作都要牵动到肩、肘、腕、掌、指30多个关节、50个肌肉系统与神经元的网络相通,从而剌激整个大脑神经元活动,如拼图、写字、画画、弹琴、打算盘,用筷子…等都能促进神经元活化,促使智能发展。 提案内容 ★年度促销品规划 ★奖品规划 ★POP海报规划 ★活动规划 ★成本分析 ★生产进度 ★年度促销品规划 专利产品分阶段推出,由简单到复杂,能让小朋友对娃哈哈的促销品有所期待. 每一阶段暂定2个月,视市场反映程度而定. 第一阶段先以小朋友熟悉的陀螺打响第一炮, 第二阶段再以飞碟卡及跳跳球为推行产品. 第三阶段推出百变文具,强调实用性益智性 第四阶段以百米竞走为竞赛系列. 第五、六阶段以弹跳动物和旋转球游戏组合为主题,或合作开发产品. ★年度促销品规划第一阶段 1月1日~2月29日 百变陀螺系列—112款陀螺 A:40X40mm甩刀陀螺24款 B:40X50mm三层陀螺36款 C:30X54mm双层陀螺27款 D:35X36mm五角陀螺25款 第一阶段专利产品---百变陀螺系列 A:40X40mm甩刀陀螺 总计24款 增加两片甩刀,战斗力更强 陀螺表面印制娃哈哈卡通图  案及收集换奖点数1~12点 第一阶段专利产品---百变陀螺系列 B:40X50mm三层陀螺 总计36款 三层防御,战斗力超强 陀螺表面印制娃哈哈卡 通图案及收集换奖点数 1~12点 第一阶段专利产品---百变陀螺系列 C:30X54mm双层陀螺 总计27款 分上下两层,中间留陷阱 陀螺表面印制娃哈哈卡 通图案及收集换奖点数 1~12点 第一阶段专利产品---百变陀螺系列 D:35X36mm五角陀螺 总计25款 五角造型,千变万化 陀螺正面印制卡通生肖图案,  反面印制娃哈哈卡通图案及  收集换奖点数1~12点 D:35X36mm五角陀螺 特别功能介绍:  每个生肖都有好听的名字  和个性特色,可以玩陀螺,  可以组成一个漂亮的摆设  --生肖足球,还可以发  挥更多创意. 第一阶段游戏 陀螺对战原本就是儿童熟悉的游戏,只要在包裝上稍加說明,即可引起他们的兴趣. 第一阶段游戏--五角陀螺特别说明 1点精灵鼠:最爱戏弄劲舞牛 2点劲舞牛:最会顶撞霹雳虎 3点霹雳虎:想追撒娇兔 4点撒娇兔:最会对水晶龙撒娇 5点水晶龙:最不喜欢QQ蛇模仿 6点QQ蛇:老想偷咬伯乐马后腿 第一阶段游戏--五角陀螺特别说明 7点 伯乐马:以为多利羊是他的双胞胎 8点 多利羊:脾气好到连顽皮猴也没辄 9点 顽皮猴:专门捉弄胆小鸡 10点 胆小鸡:每天跟着勇气狗壮胆 11点 勇气狗:看不惯胖胖猪好吃懒做 12点 胖胖猪:常常不小心将精灵鼠

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