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虚拟VR大作业
虚 拟 现 实
课程学习实践报告
院 系:理学院数学系
专 业:应用数学
班 级:
学 号:
姓 名:
任课教师:
日 期:
一.参考“VRML2.0 交互式三维图形编程”等文献资料,理解并掌握下述内容(另附页,
按照次序回答每一项内容)
1)field, exposedField, eventIn, eventOut (P13 )
字段是写进程序中的节点内的参数,而事件则是具有交互作用的重要概念。字段
有两种类型:field, exposedField ;事件也有两种:eventIn, evemtOut,我们分别称之为事
件出和事件进。实际上,字段exposedField 是field,eventIn,和evemtOut 的组合。例如
一个名为a 的exposedField 字段,它包含一个名为a 的字段,一个名为set_a 的eventIn
(事件进),一个名为a_changed 的evemtOut (事件出)。事件被用于路由语句ROUTE
时,前缀set_和后缀_changed 可以省略。
2 )vrml 的坐标系统(国际标准规定,P16 )
vrml 文件显示的是三维空间的物体,国际标准规定:物体从Z 轴正方向投影在一
个X 轴正方向向右,Y 轴正方向向上的二维坐标系统中,Z 轴正方向向外。例如(0 0
10),人的眼睛向原点看去,这是缺省时的观察位置及观察方向。
3 )局部坐标系(P16 ,Transform 节点构建局部坐标系P37 )
在vrml 程序中的 Transform,Group 节点可以使多个物体组成一个节点组,节点组
可以放在空间中任意地方,也可以在程序中移动或旋转节点组的坐标,一个大节点组
里可以有多个小节点,小节点组里还可以包括小节点,每个节点组拥有一个坐标系,
我们称为这个组的局部坐标系。
Transform 节点有两个事件进,八个字段,其中六个字段类型为 exposedField,可
以在程序运行过程中改变这些字段的数据。
AddChildren 、remoceChildren 这两个事件进用来在程序运行过程中增加或减少
Transform 节点的子节点。Center 字段用于确定Transform 节点所定义的局部坐标系原
点与其父节点(或程序)坐标原点的位移。Rotation 定义了Transform 的子节点的坐标
系的旋转角度(例如Rotation 0 1 0 1.57 代表绕Y 轴旋转90 度)。Scale 表示在某一方
面进行比例放大(例如scale 1 2 0.5 表示沿Y 轴方向放大一倍,沿Z 轴方向缩小一倍)。
scaleOrientation 表示沿着一定的方向进行比例放大,可用于产生形体的剪切效果,其
作用是在scale 之前旋转局部坐标系,scale 后再旋转回来,一般不常使用。Translation
用于将子节点的坐标系产生位移。
Transform 节点中字段的使用先后顺序如下: Translation ,center ,Rotation ,
scaleOrientation,scale,-ScaleRotation,-center
4 )Appearance 节点(P22 )的三个域 material 、texture (重点:ImageTexture 节点)、
textureTransform (P109 用来实现纹理的几何变换,产生特殊效果纹理,比如贴图的重复和
部分显示)
Appearance 有三个exposedFile 字段,Appearance 节点可以用来定义形体的外观效
果,如材质,贴图。
material 后面的节点是Material 节点,它定义了物体的材质。
texture 后面的节点是ImageTexture、MoveTexture 、PixelTexture 三个节点,texture 在计
算机图形学里表示纹理。ImageTexture、MoveTexture 、PixelTexture 分别表示静止图片
纹理、运动影像纹理及像素图纹理。
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