第六章 基础动画制作技法.ppt

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第六章 基础动画制作技法

教学方式 教学目的:熟悉MAYA基础动画制作。 教学要求: 掌握MAYA动画编辑器的应用、制作小球的动画、熟悉动画变形。 教学重点:预览动画、曲线编辑器、制作小球动画、变形器的应用、驱动关键帧的应用、路径动画、动画层、分享包工具、声音的编辑、时间隧道。 第一节 技术指导原则 我们将会更加系统详细的讲解怎么制作基础动画,在这一章中动画曲线编辑器的学习特别重要,它是动画师在Maya中编辑动画关键帧时的重要工具。此外,一定要能看懂和理解动画曲线,因为它能直观地反应出对象运动的变化规律,曲线的形状代表了对象的运动状态。 第二节 预览动画 6.2.1 重影 6.2.2 运动轨迹 6.2.3 动画播放预览 第三节 Graph Editor(曲线编辑器) 6.3.1 曲线编辑器基础 6.3.2 应用Graph Editor 6.3.3 Edit(编辑)菜单 6.3.4 View(视图)菜单 6.3.5 Cruves(曲线)菜单 6.3.6 Keys(关键帧)菜单 6.3.7 Tangents(切线)菜单 6.3.8 动画曲线 第四节 制作“小球弹跳动画” 第五节 变形器的使用 6.5.1 BlendShape(融合变形) 6.5.2 Lattice(晶格变形) 6.5.3 Wrap(包裹变形) 6.5.4 Cluster(簇变形) 6.5.5 Nonlinear(非线性变形) 6.5.5.1 Bend(弯曲变形) 6.5.5.2 Flare(扩张变形) 6.5.5.3 Sine(正弦变形) 6.5.5.4 Squash(挤压变形) 6.5.5.5 Twist(扭曲变形) 6.5.5.6 Wave(波形变形) 6.5.6 Sculpt Deformer(雕刻变形器) 6.5.7 Jiggle Deformer(颤抖变形) 6.5.8 Jiggle Disk cache Attributes(抖动磁盘缓存属性) 6.5.9 Wire Tool(线工具) 6.5.10 Wire Dropoff Locator(线衰减定位器) 6.5.11 Wrinkle Tool(褶皱工具) 6.5.12 Point On Curve(控制曲线点) 第六节 驱动关键帧 第七节 路径动画 第八节 动画层 动画层的功能是可以同时在同一个物体上创建多个动画层,在每一个动画层中对这个物体设置动画,而这些动画之间是互不相关的。设置完动画之后,可以通过动画层为我们提供的融合,合并,替换等一些功能,对这些动画层重新进行组织,最终完成我们需要的动画效果。 第九节 Assets(分享包)工具 第十节 Camera Sequencer(摄像机序列) 第十一节 声音的编辑 第十二节 Sence Time Warp(时间隧道) Sence Time Warp可以对做好的动画整体改变时间节奏,在进行动画的时间节奏控制上非常方便和快捷。 * * 第六章 基础动画制作技法 学习到MAYA中动画曲线编辑器的应用,以及路径动画、驱动关键帧动画、变形器、动画层等的应用。 在创建了一个动画后,通常要进行动画预览,以便对动画作出调整。为了节省预览时间,可以打开重影和运动轨迹,以帮助显示角色运动流程。 在进行关键帧的设置后,就可以使用曲线编辑器进行编辑了,包括添加、删除、复制关键帧等,并且可以对动画曲线进行调整。 非线性变形提供了几种不同的变形形式,可以非常方便的对模型进行变形制作。 *

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