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系统菜单编程
系统菜单是每个 Windows 程序的标准特性。通常系统菜单由 Windows 系统来管理,所以我们平时时很少去碰它。但是,有的时候,我们确实想定制自己的系统菜单项。这样就涉及到定制菜单的处理问题,因为 Windows 无法自动处理我们定制的系统菜单。而且,系统菜单的处理方式与常规的菜单处理是不同的。
添加菜单首先在资源定义文件 resource.h 中定义菜单项,也可以在标准头文件中定义。菜单项必须具有唯一性。其次,Windows 对系统菜单的处理与常规菜单的处理方法是不同的,不管是缺省的菜单还是定制的菜单,它们都没有常规菜单命令那样的消息处理例程。假设我们要添加个定制的系统单: #define IDM_EXIT 0x0020
添加菜单命令是在对话框的初始化例程以及窗口创建函数(OnInitDialog(), OnCreate())中进行的。如:
BOOL CBabelOnDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 在系统菜单中添加退出 菜单项
// 解决 Windows 95 中的 bug
ASSERT((IDM_EXIT 0xFFF0) == IDM_EXIT);
// 命令 ID 必须在预定义的系统菜单之后
ASSERT(IDM_EXIT 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu();
if (pSysMenu != NULL)
{
pSysMenu-AppendMenu(MF_STRING,IDM_EXIT,退出(x)); }
//other initialization
}
这里在添加每个菜单前都有两个 ASSERT 语句,第一个 ASSERT 的目的是修复 Windows 95 中存在的 Bug,第二个 ASSERT 保证定制的命令 ID 是在预定义的系统菜单之后,以免发生冲突。查一下 MSDN 库的 MFC 文档关于系统菜单的描述,你会发现下面的内容:
“......所有预定义的控制菜单项(也就是系统菜单)的ID号必须大于 0xF000。如果某个应用程序要添加系统菜单其系统菜单的 ID 号必须小于F000。”接下来,用 GetSystemMenu 函数获取系统菜单指针。调用时使用参数 获取指针。如果用 作为参数,那么该函数会将菜单重置回缺省状态。如果得到的指针有效,接着调用菜单添加命令在系统菜单后面添加菜单项,传递菜单ID以及菜单显示时所用的字符串。
处理定制的菜单命令为了让这些系统菜单命令工作起来,我们不能依赖常规的菜单消息处理机制----即便菜单项相同。通常系统菜单通过 WM_SYSCOMMAND 消息处理:
void CBabelOnDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
//trap our own system menu messages
if ((nID 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
} else if ((nID 0xFFF0)==SC_CLOSE){
OnClose();
} else if ((nID 0xFFF0)==IDM_EXIT) {
AfxMessageBox(_T(您已经退出了系统!));
}
else {
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
通过比较传入的菜单ID进行相应的处理。注意代码中又有两个“nID 0xFFF0”,这主要也是解决 Windows 95 的 bug。如果选择“退出”,那么会
注意第个条件检查:SC_CLOSE 是个预定义的菜单常量。一般它是由 Windows 处理的。如果传入的菜单ID不等于任何定制的菜单项,那么就让 Windows 对它进行默认处理:
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); 下面是几个最常用的系统菜单命令:菜单 说明 SC_CLOSE 关闭 CWnd 对象 SC_MAXIMIZE 或者 SC_ZOOM 最大化 CWnd 对象 SC_MINIMIZE 或者 SC_ICON 最小化 CWnd 对象 SC_MOVE 移动 CWnd 对象 SC_RESTORE 恢复窗口的正常位置和大小 SC_SIZE 改变 CWnd 对象大小
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