如何做好1名手机游戏策划.doc

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怎當手機遊戲企劃 ㄧ、你是否適合當手機遊戲製作者?? 首先你是ㄧ名徹底的遊戲愛好者做為一名徹底的遊戲愛好者,每天的活動有多少是和遊戲有關的? 不是說玩遊戲,而是了解,用玩來了解一個遊戲需要的時間是相當長的。做為一名正在遊戲製作者,每天的活動除了睡覺和吃飯以及鍛鍊身體的運動外,其他的活動全部是圍繞著遊戲的。遊戲製作者當然這並不代表著你一定會做出了不起的成績,但是起碼證明你加入遊戲製作的行業中來不是個錯誤的選擇,至少你不厭倦你的工作,甚至時刻願意面臨新的項目的挑戰,這就是一個好的開始。 我要首先得先談談對手機遊戲策劃這個職位的看法。?從遊戲的提案、申請專案、開發計畫、到實際的工作安排、數據處理、流程編寫、系統架構、公式算法、測試、到后期的包裝、宣傳、維護升級改版、線上活動等等,遊戲的每一塊骨肉都是會由你創造的。而這些工作可以說和一個網路遊戲的製作流程幾乎沒有本質的區別,你能得到的鍛鍊也就可想而知了。 PS:給每一個策劃的建議就是︰拋開所有的顧慮,專心投入到你的遊戲策劃和製作裡去,你所得的斬獲將比你想像的還要多。 在沒有開始工作前注意些什麼? 在進行手機遊戲的開發之前,一個遊戲策劃應該先注意什麼呢? 必須先注意的不是遊戲本身,而是遊戲開發的環境,這個環境包括︰遊戲開發平台,遊戲開發的搭檔,遊戲開發的週期,公司的預期目標等等。至少要了解遊戲的製作工具的一些特點,這包括開發平台的功能,開發流程,遊戲功能的實現模式,平台可變更性及各種變更的難度等等。sms即時戰略遊戲的念頭,或者即時動作遊戲如暗黑,實現起來毫無難度,甚至你已經可以看到遊戲的精美畫面和感受殺怪的爽快了。必須了解和你一起工作的搭檔們,他們的特點或是長處以及缺點,就象了解開發平台一樣去了解他們,當然搭檔之間還要更多的溝通與交流,這是相當重要的環節。遊戲開發的週期,你必須了解這個遊戲項目可以接受的開發週期。1) 屏幕大小︰目前常用的幾種大小,我們要考慮到游戲移植機型來讓美工做圖?????????????????。我們還要考慮遊戲的要求因為有些螢幕對遊戲也有很大的影響,例如128*128螢幕是正方形,而176*220就是長方形,你要根據遊戲的每個步驟進行判斷這些變化是不是對你的遊戲和后期的移植有影響。 (2) 游戲切片(元素)︰手機游戲中一般除了比較特殊的背景外,其他的圖片都是使用切片(元素)拼出來的。 (3) 圖片加載︰手機在顯示下一個畫面的時候要預先進行圖片的加載(把需要用切片從手機的主存???????????????(相當于電腦的硬盤)調到IM(相當于電腦的內存)然后在進行處理,但是在游戲的時候要注意不要在游戲進行的時候加載圖片,當切片不使用的時候可以釋放掉。一般加載和釋放切片是在遊戲開始或者過關場景時進行的。所以策劃做遊戲的時候要注意圖片的加載和釋放問題,盡量避免一次加載太多太大的切片。 操作︰ (1)按鍵設置︰一般的分為導航按鍵和數字按鍵,導航鍵分為︰上下左右確定,數字鍵0-9 他們的設置為2上4左6右8下5確定。 ?????(2)關於手機遊戲的操作是被公認的爛,基本是單手操作(除了N-GAGE)。走屏遊戲基本 上是人物自己行走,飛機射擊也是自動射擊,關於這點本人認為只有在畫面的質量上和遊戲性上去彌補這一缺點。如果做益智類?養成類?這些慢性操作的基本上就不用擔心他的操作問題。 (3) 手機按鍵,這個是手機游戲的優勢,但是如果設置按鍵太多太亂的話就會讓完家頭疼,所以???????合理的進行鍵位設定也是很有必要的。 (4) 從游戲的角度上來看,如果是真的要做些比較即時操作比較強游戲話,那么我們對游戲就要進?????行一些改變了,比如增加游戲的道具,和改變游戲中人物的行走路線,盡量的避免于敵人的直接相遇。因為手機遊戲就是手機遊戲,它有自己的一些特性,所以我認為這些東西的改變是必要的。 空間︰ (1) S40系列和小屏系列的遊戲大小最大可以64KB,但是要留出4K的空間,所只能留出59KB的空間來做遊戲,美工大約可以做25KB的切片(不包括2-5KB的開機畫面,剩下的是音效和程式的空間。 (2) S60系列和大屏的遊戲(大屏是176*200相素以上的螢幕)最大可以95KB左右,美工圖片可以做到50K左右。 (其他詳情請參照移動標準文件) PS:對于空間也是游戲策劃頭疼的事情,怎么樣在這些很小的空間內,做出很精彩的游戲,做出來你就是這行的佼佼者,做不出來你就繼續努力(除非你想放棄)。 九、網路 網絡︰關于手機網絡沒想的這么好,簡單的說下網絡是怎么傳,因為服務器不能主動向玩家發送數據,所以得到的這些數據都是從服務器主動要求的,例如我們玩手機網絡游戲,那么當我動攻擊的命令時,這個攻擊命令傳送給服務器,然后這時

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