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第五章3dmax的材质与贴图

Diffuse漫反射色值如图6-26所示。 图6-26 漫反射色值 Specular高光区色值如图6-27所示。 图6-27 高光区色值 这一场景进行着色效果如图6-28所示。 图6-28 着色后的场景 这时材质并没有设置双面选项。瓶子物体的表面没有被完全显示出来。 3)回到材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中勾选2-Sided(双面)选项,场景效果如图6-29所示。 图6-29 进行双面设置后的花瓶效果 使用线框材质,可以将对象作为一个网格物体进行渲染。这种材质只显示顶的边界而不完全显示面。 1)选择上面的练习中创建的花瓶物体,并继续使用已设置好的双面材质。 2)进入Material Editor对话框,在示例框中选择花瓶材质。   3)单击基本参数卷展栏中的 Wire线框选项。 材质着色显示效果如图6-30所示。 图6-30 线框材质 * * 第五章:3ds max的材质与贴图 第一节 材质的基本参数设置 第二节 材质类型 第三节 贴图类型 3DSMAX8材质编辑器使用 在3DSMAX8.0中材质与贴图的建立和编辑都是通过材质编辑器Material Editor来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。 材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。 材质编辑器的使用 单击工具栏中的 按钮即可进入材质编辑器对话框,如图6-1所示。 图6-1? 材质编辑器 材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。 材质编辑器其分为两大部分: ·上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮。名称栏中显示当前材质名称,如图6-2所示。 ·下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏,如图6-3所示。 图6-3? 可变区域 ·工具栏 Sample Type(样品类型),可选择样品为球体、圆柱或立方体。 Back Light(背部光源),按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。 Back ground(背景),在样品的背后显示方格底纹。 Back ground(背景),在样品的背后显示方格底纹。 Sample UV Tiling(UV向平辅数量),可选择2×2、3×3、4×4。 Video Color Check(视频颜色检查),可检查样品上材质的瘢是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围。 Make Preview(创建材质预览),主要是观看材质的动画效果。单击之弹出如下图6-6所示对话框。 Options(选项按钮),用来设置材质编辑器的各个选项,单击之弹出如图6-7所示的对话框。 图6-7? 材质编辑器选项 Material/Map Navigation(材质导航器)。 单击之弹出如图6-8所示的对话框。对话框中显示的是当前材质的贴图层次,在对话框顶部选取不同的按钮可以用不同的方式显示。 图6-8? 材质贴图导航器 Select by Material(由材质选取)。 当你想将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一一选取。当将财质赋予第一个对象后,此按钮被击活,单击此按钮就会弹出选择对话框,然后选取对象名称,逐予材质。 ·材质/贴图浏览器 Material/Map Browser对话框。单击工具栏中与材质相关的按钮或在参数栏中单击材质类型或赋予贴图时,都会弹出此对话框。 这一对话框有两个形式,当单击工具栏右下角的Type按钮时,显示材质类型对话框如图6-9所示。 图6-9? 显示材质对话框 ·参数栏 调节材质属性的参数,3DSMAX5.0的参数栏包括六个卷展栏,如图6-11所示。 图6-11? 材质参数卷展栏 保存和删除材质 可以在材质编辑器中,将材质保存到材质/贴图浏览器中的一个库文件中。 1)在材质编辑器的工具栏中,单击 Put to Library放入库中。 2)直接用鼠标从示例框将材质拖到材质/贴图浏览器中。 也可以将存入的材质从库中删除,一次可删除一个或全部删除。控制材质/贴图浏览器中材质清单上。 1)单击 Delete from library从库中删除单个材质或贴图。 Clear Material Library(清除材质库)将删除库中包含的所有材质和贴图。 设定基本材质 在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。 基本材

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