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Android 基础概念

Android 基本概念 1. 请描述下Activity的生命周期? /1556324/311495 详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么: ???onCreate:???在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作 ???onStart:????到这一步变成用户可见不可交互 的 ???onResume:???变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个?????? ??????????????????????Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity) ???onPause:?????到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情 ????????????????????从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 ????????????????????你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 ????????????????????onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一 ????????????????????个activity不会等到这个方法完成才启动 ???onstop:?????变得不可见 ,被下一个activity覆盖了 ???onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方 ?????????????????????法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判 ?????????????????????断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里 ?????????????????????把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛 ?????????????????????异常的。 ????????????? onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉 为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据 回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。 2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? 当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B? 这个时候A会执行 Java代码 ? public? void?onSaveInstanceState(Bundle?outState)?{????? ????super.onSaveInstanceState(outState);????? ????outState.putLong(id,?1234567890);????? }????? ? public?void?onSaveInstanceState(Bundle?outState)?{????super.onSaveInstanceState(outState);????outState.putLong(id,?1234567890);} ? ? B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回 收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数 savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。 savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。 Java代码 if(savedInstanceState != null){?? ?????long id = savedInstanceState.getLong(id);?? }?? if(savedInstanceState != null){?????long id = savedInstanceState.getLong(id);} 就像官方的Notep

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