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- 2017-06-11 发布于四川
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北风网项目培训 第32讲 战斗规划 讲师:CS Arpg网页游戏开发 上节回顾 Arpg网页游戏开发 怪物跟踪玩家 玩家移动控制 场景特效层 本节目标 Arpg网页游戏开发 战斗规划 战斗观看 战斗观看 战斗规划 人物:血条,不显示帮派 站位:两队—每一队的站位 战斗过程: 攻击方:攻击的表现 受击方:受击方的表现 受击方:状态的变化(减血) 本课程版权归北风网所有 欢迎访问我们的官方网站
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