FLASH课件第4讲.ppt

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第4章 动画制作 本章要点 4.1 Flash动画的基本常识与基本操作 4.2 动画帧的基本操作和动画关键帧的“属性”面板 4.3 引导动画 4.4 形状动画 4.5 遮罩 4.6 编辑图层和图层文件夹 第19课: 4.1 Flash动画的基本常识与基本操作 作业:1、制作宝石灯 2、跳跃彩球 第20课: 4.2 动画帧的基本操作和动画关键帧的“属性”面板 作业:1、制作宝石灯 2、跳跃彩球 第21课: 4.3 引导动画 作业:1、跑步的运动员 2、时钟环绕 第22课: 4.4 形状动画 作业:1、中国足球 2、变化文字 第23课: 4.5 遮罩 作业:1、探照灯光 2、放大镜 第24课: 4.6 编辑图层和图层文件夹 作业:1、电影文字 2.形状动画关键帧的“属性”面板 选择动画关键帧“属性”面板内的“补间”下拉列表框中的“形状”选项后,“属性”面板如图4-4-1所示。“属性”面板中各选项的作用如下。 (1)“简易”文本框:用来设置动画的加速度。 (2)“混合”下拉列表框:该下拉列标框内各选项的作用如下。 ◆“角形”选项:选择它后,创建的过渡帧中的图形更多地保留了原来图形的尖角或直线的特征。如果关键帧中图形没有尖角,则与选择“分布式”的效果一样。 ◆“分布式”选项:选择它后,可使形状动画过程中创建的中间过渡帧的图形较平滑。 (4)在F1ash中最多可以使用26个形状关键点标记,分别用26个英文小写字母表示。在起始关键帧的形状关键点用黄色圆圈表示,在终止关键帧用绿色圆圈表示。如果关键点的位置不在曲线上,将显示红色圆圈。 图4-4-3 第1帧圆球形状形状标记 图4-4-4 终止帧矩形的形状形状标记 2. 添加形状提示的原则 为了获得更好的形状效果,通常应注意以下几个原则。 (1)如果过渡比较复杂,可以在中间增加一个或多个关键帧。 (2)起始关键帧与终止关键帧中关键点标记的顺序最好一致。例如在一条线上添加了3个形状关键点标记,应依次为“a”、“b”和“c”。这样无论这条线如何变形,这三个点在线上始终会保持“a”、“b”和“c”的顺序。 (3)最好使各形状关键点沿逆时针方向排列,并且从图形的左上角开始。 (4)形状关键点不一定越多越好,重要的是放置的位置合适。这可以通过实验来决定。 重点:掌握遮罩层的作用及创建遮罩层 难点:遮罩层与普通层的关联 4.5.1 遮罩层 1.遮罩层的作用 可以透过遮罩层内的图形看到其下面的被遮罩图层的内容,而不可以透过遮罩层内的无图形处看到其下面的被遮罩图层的内容。 在遮罩层上创建对象,相当于在遮罩层上挖掉了相应形状的洞,形成挖空区域,挖空区域将完全透明,其他区域都是完全不透明的。通过挖空区域,下面图层的内容就可以被显示出来,而没有对象的地方成了遮挡物,把下面的被遮罩图层的其余内容遮挡起来。因此可以透过遮罩层内的对象(挖空区域)看到其下面的被遮罩图层的内容,而不可以透过遮罩层内没有对象的非挖空区域看到其下面的被遮罩图层的内容。利用遮罩层的这一特性,可以制作很多特殊效果。 2.创建遮罩层 创建遮罩层的操作步骤如下。 (1)创建一个普通图层,并在其上创建一个对象。此处导入一幅图像,如图4-5-1所示。 (2)选中刚刚创建的普通图层,再单击时间轴左下方的按钮,在选中的普通图层的上边创建一个新的普通图层。 (3)在新建的普通图层上绘制图形与输入文字,如图4-5-2所示,作为遮罩层中挖空区域。 图4-5-1 导入一幅图像 图4-5-2 绘制图形与输入文字 图4-5-3 创建遮罩图层 (4)将鼠标指针移到遮罩层的名字处,单击鼠标右健,调出图层快捷菜单,单击该快捷菜单中的“遮罩层”菜单命令。此时,选中的普通图层的名字会向右缩进,表示已经被它上面的遮罩层所关联,成为被遮罩图层。如图4-5-3所示。 在建立遮罩层后,Flash MX 2004会自动锁定遮罩层和被它遮盖的图层,如果需要编辑遮罩层,应先解锁,解锁后就不会显示遮罩效果了。如果需要显示遮罩效果,须要再锁定图层。 图4-5-1 导入一幅图像 图4-5-2 绘制图形与输入文字 图4-5-3 创建遮罩图层 4.5.2 遮罩层与普通图层的关联 1.建立普通图层与遮罩层的关联 建立遮罩层与普通图层关

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