【2017年整理】AutoCAD2004三维造型基础教程.ppt

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【2017年整理】AutoCAD2004三维造型基础教程

AutoCAD 2004(中文版)三维造型基础教程;第一章 AutoCAD 2004三维绘图基础;1.2.2 表面模型 表面模型比线框模型复杂,它不仅定义三维对象的边框,而且定义三维对象的面。AutoCAD表面模型使用多边形网格定义面,由于网格面是平面的,因此整个三维对象的面只能近似于曲面。表面模型具有面以及三维立体边界信息,曲面不透明,能够遮挡光线,因此表面模型可以被渲染和消隐,进而可以构造三维物体逼真的外形。 1.2.3 实体模型 实体模型具有表面和体的信息,所以可以被渲染和消隐,具有质量、重心、体积和惯性矩等物理特性。对于此类模型,可以区分对象的内部和外部,可以进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,还能检测对象间是否发生干涉。实体模型是最容易使用的三维建模类型,广泛应用于机械、建筑和广告等设计中,我们将着重讲解实体建模方法。 1.3 坐标系 在三维绘图中,坐标系的选择和使用非常重要,灵活使用适当的坐标系往往可以事半功倍。 1.3.1 笛卡儿坐标系 直角坐标系又程笛卡儿坐标系,笛卡儿坐标系有如下规定: x、y、z三轴相互垂直 ; 三轴相交于一点,称为原点(0、0、0)。 z轴正方向由右手螺旋定则确定。 空间中任意一点由(z、y、z)唯一确定。 1.3.2 柱坐标系 极坐标系增加一个z轴就构成了柱坐标系,对于某些对象,采用柱坐标系可以使作图更加容易,比如某些旋转体。在柱坐标系中,点用rθ,z表示,其含义解释如下: r:空间中的点在xy平面内的投影到原点的距离。 θ: 空间中的点在xy平面内的投影与原点的连线和极轴的夹角。 z:点到z轴的投影值。 1.3.3 球坐标系 球坐标系较少使用,但是在某些场合使用球坐标系比较方便。在球坐标系中,点用DHAVA表示,其含义具体解释如下: D:空间中的点到球心的距离。 HA:空间中的点在xy平面内投影与x轴的夹角。 VA:空间中的点与球心连线和xy平面的夹角,取值为(-90°~90 ° );;;1.5.2 用户坐标系(UCS) 在三维绘图中,用户常常要在三维空间的某一平面上绘图或者标注,然而许多操作只能在当前坐标系的xy平面内进行。用户可以根据WCS定义UCS,??际上所有的坐标输入都使用当前UCS。变换UCS可以使处理图形的特定部分变得更加容易,变换后“捕捉”、“栅格”和“正交” 模式都将随之变化以适应新的UCS。 建立用户坐标系有三种方法: 1、命令行输入:UCS。 2、选择下拉菜单:工具-新建UCS。 3、使用UCS工具栏。 练习:打开“AutoCAD2004三维造型基础部分”DWG文件夹中的2-1.dwg文件,使用UCS命令方式建立用户坐标系,并说明各参数含义。 如果用户认为通过调用UCS命令的这些选项来创建坐标系比较麻烦,AuotCAD提供了UCS工具栏这种高速快捷的方法,具体如下:;1.5.3 UCS的管理 单击上图中的显示UCS对话框(等效于命令ucsman),弹出如下画面: ;1.6 视图和视口 1.6.1 视图 无论是在机械制图还是在建筑制图中,视图都是一个十分重要的概念。在现实生活中,我们见到的物体基本都是三维立体的,然而图纸或计算机屏幕是二维平面的,加上三维绘图的复杂性,人们常采用二维图来阐述物体的特征,所以设计人员仍采用二维图纸来表达他们的设计思想。 用二维图纸表达三维对象,就要采用投影的方法,工程界广泛采用6个方向的投影得到6个标准二维视图:主视图、后视图、俯视图、仰视图、左视图和右视图,AutoCAD 也采用了这6个标准视图。另外,工程上也采用三维视图,即我们所熟悉的轴测图,AutoCAD提供了4个标准的轴测图:西南轴测视图、东南轴测视图、东北轴测视图和西北轴测视图。可从视图工具栏中选用不同的视图,如下所示: ;6个标准的正交视图在基准坐标系的投影方向如下图所示:;1.6.2 视口 当用户打开AutoCAD时,系统默认的绘图区域是一个单一的窗口,同一时刻只能看到三维图形的一个视图,要想同时观察三维图形的几个视图,必须把绘图区域划分为几个小窗口,每个小窗口采用不同的视图,AutoCAD把这种小窗口称为视口。视口创建后,单击其中某一视口可以将它激活,同一时刻只能有一个激活窗口,激活的窗口边框被加粗。创建视口的方法有三种: ①、菜单:【视图】/【视口】/【新建视口】。 ②、工具:【视口】/工具栏中的 按钮。 ③、在命令行中输入VPORTS。 使用以上任何一种方法,AutoCAD将会弹出【视口】对话框,见下图:; 【视口】对话框包括【新建视口】和【命名视口】两个选项卡,下面将分别进

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