元素萨满的竞技场55经验与细节,.pdfVIP

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元素萨满的竞技场55经验与细节,

元素萨满的竞技场55经验与细节, 我在一区二组有3支55队伍(人口基数问题 ,一萨难求) ,每周都会跳队帮忙打 标准234 6 战萨 牧骑 1900+ 新兴4 dps 贼法法牧萨 2100+ 德换骑 战法牧萨德 2200左右徘徊 比我高分的帮助指出我的不足吧 ,呵呵 ,这样也能给更多人帮助 标准234 6因为打得并不多 ,1900算个混分的高级便当吧 ,经验就不谈了。下面主要说下我 主要的战萨法牧德的队伍和4 dps队伍 战法牧萨德 基本思想 :刺猬队。重点在消耗和绕对方的集火 ,并且靠法师+德强控 ,战+萨+ 法的集火来杀人 法法牧萨 基本思想 :盗贼只要出手定人了 ,直接双水宝+嗜血一开 ,保证同时有3个人dps 那个倒霉蛋 ,逼出技能后能及时转目标。迅速放倒一人就完成任务。 萨满需要做的事 : 举例 :我的萨满在这个队伍里扮演着辅助+火力压制者的角色。因为缺少骑的强力保护与刷血 ,所以我选择尽量靠柱火力压制与逃命 ,并随时保持图腾来辅助队友的集火 ,有机会就出去补刀 取人头。 那么数下萨满在55中到底需要做多少事呢 ,有哪些是冲突的需要取舍。 进攻有净化、闪电进攻、震击打断或减速、迅捷元素闪电补刀+地震补刀、灼热图腾骚扰 施法、地缚抓人、火焰新星或熔岩图腾对付毒蛇陷阱、 石爪图腾勾引对方敲。这些都算你的进攻 方式 防御有地震打断对方dps技能、根基吸收对方技能、冰震减速帮助逃脱、火震抓盗贼消失 、解毒等 辅助有 自然抗、火抗、冰抗、战栗、风怒、清毒、回蓝等7788的图腾 因为有公共cd和4系图腾冲突的限制。那么在战斗中怎么组合这几种方式就是萨满所要做的 ,看起来并不复杂嘛 那么如何处理呢 ? 开场2-4根棒。开始尝试驱散对方的buf f ,进入进攻阶段 ,萨满就是猛力的拿闪电抽对方耳 刮子。放倒一人然后胜利 ,这都是基本套路人人都知道。那么决定成败的地方就是萨满的细节处 理是否足够好 开场插图腾 :放到隐蔽的地方别人不容易打到。 有战士就放1级风怒 ,战士被追打没dps能力就放空怒 ,有盗贼放清毒 ,有法师放冰抗 ,有 百度攻略178网 提供 ,更多精彩攻略访问gl.baidu.co 1 牧师 士放战栗。对手肯定不会放你的图腾不管 ,那么一个图腾摧毁警报插件就是必须的了。这 里推荐Enhancer+Tot e T i ers(感谢鲁高因的帮助)。看到图腾被打 ,马上补 ,这是萨满要做到的 最基本的细节。 然后进入进攻模式 :开始净化对手 ,脱干净以后闪电火力压制减轻队友压力 ,并且寻找击杀 机会。 那么细节处就在于位置。萨满选择位置的原则有 :你这里要能dps到对方突前或你需要dps的 目标 ,你站这里要承受对方多少dps(当然一点都没最好) ,你如果被人抓着猛抽能受到队友的保 护吗。再更进一步 ,对方战士如果来打你 ,是不是有个柱子刚好挡住了对方的治疗呢。 因为萨满承担着绝大部分的进攻驱散 ,但是这跟闪电火力压制冲突 ,如何取舍呢 ?我的做法 是净化2-3下 ,然后开始猛抽对方突前人员(我们是刺猬队嘛)。这时对手不会傻得给萨满打 ,那么 就会绕出你的视野。这里是 ,追杀死那个逃掉的人还是马上选择净化压制下一个目标。我一般都 会选择后者。如此反复 ,选择队友间最佳的进攻点(就是敌人的缺口)。这才是萨满应该做的。 当然 ,对手不是傻子 ,不是你说进攻就能进攻压制的。萨满最重要的价值就体现在群体辅助 与防御上 ,进入防御模式 : 开始进攻压制不成 ,有人被敌人集火了(希望你够ws而不被打)。萨满需要处理的细节就有很 多了。 ·熟悉你的延迟情况来打断对手的法系技能(一般为焦点 ,这里推荐eCast ingbar ,大显示大读 条保证打断) ·地震cd了 ,对手一个冰箭要出手了 ,马上一个根基补上吸掉 ,胜过元素萨读治疗(一个要读 治疗的元素萨 ,那队伍肯定被打得很惨) 对手不可能在有治疗的情况下猛力抽人 ,那么在对手集 火时 ,一个根基很有可能吸掉对方的反制 ,当然这就看经验了 ,根基最难用就难在出手的时机 ·其他比如解解毒 ,冰震对手的近战 ,随时跟上战士补风怒 ,多配合了解队友的战斗方式 , 尽量的去配合

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