分数初步认识教学设计模板.docVIP

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信息化教学设计模板 设计者信息 姓名 方秋平 电子信箱 电话 区县 玉环县 学校名称 玉环县城关中心小学 日期 2015/6/2 课题摘要 教学题目 分数的初步认识 所属学科 数学 学时安排 1课时 年级 三年级 所选教材 人教版《义务教育课程标准实验教科书?数学》三年级上册 一、学习内容分析 过程与方法:在想一想、分一分、看一看、说一说的学习活动中,培养学生的观察能力,动手操作能力和表达能力。在动手操作,观察比较中,培养学生勇于探索和自主学习的精神,使之获得运用知识解决问题的成功体验。 情感态度与价值观: 使学生体会数学来自生活实际的需要,感受数学与生活的联系,进一步产生对数学的好奇心和兴趣。 2.学习内容与重难点分析 (学习内容概述、知识点的划分及知识点之间的关系及其它必要的信息) 通过本课的学习,让学生理解分数的意义,体验生活中处处有数学,从而培养学生从实际生活中提出数学问题的能力和“用数学”的意识,引导学生小组合作、讨论交流、动手实践,使每个学生都有机会发表自己的观点,从而获得对分数的直观认识,领悟分数所表示的实际含义。在平均分的基础上初步理解几分之一的含义理解几分之一的含义初步建立几分之一的含义建立几分之一的含义 三、学习环境选择与学习资源应用 1.学习环境选择(打√,如) (1)简易多媒体教室 (2)交互式电子白板 □ (3)网络教室 □ (4)移动学习环境 □ 2.学习资源应用 知识点 媒体类型 媒体内容要点及来源 教学作用 使用方式 认识二分之一 黑板、电脑、投影 自制PPT 呈现过程归纳总结 播放—讨论—总结—播放 创造几分之一 黑板、电脑、投影 自制PPT 呈现过程归纳总结 播放—讨论—总结—播放 3.板书设计 分数的初步认识 把一个蛋糕蛋糕平均分成2份,每份是它的 。 ? 1 ……分子 -? ……分数线 2? ……分母 规划与设计1.教学流程设计 简介教学环节及流程设计说明每一节中教师活动、学生活动以及媒体应用策略,推荐使示加文本的方式描述。 2.学习活动索引教学流程学习活动次填入下表注案案) (1)课堂提问 (2)书面练习 (3)制作作品 (4)测验 (5)其他 2.评价量表题、作业描述等1、看分数画斜线2、判断对的打对,错的打错 (1)、把一个蛋糕分成3份,每份是它的三分之一( )?(2)、阴影部分用四分之一表示( )(3)、把一张纸先对折,再对折,就是把这张纸平均分成四份,每份是这张纸的四分之一( )环境下教学管理路、可能存在的教学意外及应预案等 附 一、学习目标与任务的确定 1.学习目标描述 用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述 2.学习内容与学习任务说明 包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析 3.问题设计 精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学内容 (2)学习资源内容要点及来源 简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。 (3)媒体在教学中的作用分为: A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.自定义。 (4)媒体的使用方式包括: A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。 四、学习情境的创设 1.学习情境的类型 情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。 2.学习情境的设计 情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述 五、学习活动的组织 学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等内容。 1.自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习 支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异,通过概念框架把学生的智力发展从一个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。 抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件或真实问题,对给定问题进行假设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根

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