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游戏产业人才培养研究
苏州科技学院传媒系 08教技 姚荷英
摘要:文章主要从中国网络游戏的起步发展、现状特点、所需人才和人才培养三个方面阐述了我国游戏产业的现状及发展前景、着重论述了游戏产业中所需要的人才和网络游戏产业人才发展对策。
关键词:
一、我国游戏产业的现状及发展前景
2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。这些数据表明,中国网络游戏业经过20多年的发展,正处在一个高速增长的时期,具有广阔的市场前景。
网络游戏发展前景第一,实体产业领域的机会越来越少。 资本逐利而动,特别是一些热钱,需要的更是可以快进快出,运作周期短,退出渠道畅通,又能够获取高额利润的产业,而符合这些特征的实体产业,首要的就是房地产,可是房地产行业的泡沫,现在已经有目共睹,而且,随着地王频出地价飙升,房地产行业对于资金的需求量也动辄十几乃至上百亿,不是一般资本家可以玩得转的,连大鳄任志强都在央企面前徒叹奈何,可见在这个产业里混,已经举步维艰了;再如太阳能光伏产业,也缔造出了尚德、赛维等资本市场神话,但是随着各路热钱竞相涌入,早已挤得头破血流,而且这个产业的科技含量较高,不是有钱就可以玩得来的。因此,作为手里有个把几个亿闲钱的主,拿放大镜搜寻一遍,也很难再实体产业领域找到特别适合的项目了,于是转到虚拟领域,而互联网产业中,这几年来最撩动投资者神经的,莫过于网游产业,从盛大,到巨人,再到完美时空,畅游,等等,都在三两年成功登陆资本市场,赚得盆满钵满,让人眼馋心热,而且,这个产业对于资本的进入门槛,比房地产业少多了,有个把两个亿,只要找到个好项目,就能暴富暴发,所以各路热钱在当前的宏观环境下,进入网游产业也就不足为奇了。 第二,商业模式清晰。 作为互联网产业,网络游戏的盈利模式坚实而清晰,无论是CPS还是CSP,都缔造了网游公司的不凡业绩,盛大依靠CPS迅速崛起网游市场,巨人凭借CSP实现颠覆性革命,另外还有植入广告的想象空间,所以,在这两年的互联网产业领域,网游的盈利模式比SNS、视频等热门概念要坚挺的多,这也是互联网上市企业中,网游公司占较大比重的主要原因,视频也好,SNS也好,概念花里胡哨,但是给资本市场的感觉是华而不实,所以,这两个领域,目前还没有一家公司实现IPO。 第三,市场受众群体大。 网络游戏不是一个小众的细分产业,一定程度上,它已经成为网民的集体盛宴,虽然社会负面影响较大,各种非议此起彼伏,但是,它的普及性,没有人能够否认,网络游戏,可能是排在新闻资讯、即时通讯之后的第三位互联网应用,比视频、SNS社交等拥有更广泛的拥趸。 第四,衍生产业链较长。 网游产业除了本身吸金功能强劲之外,还具备向影视、玩具等行业延伸的接口和想象空间,产业链条较长,这一点,已经有成功的范例,这也是中影、华谊等影视公司进入网游产业的一个动力所在。
(二)网络游戏产业界对游戏从业人员的要求越来越高,现有从业人员常感到力不从心
网络游戏从业人员给外界的印象是“游戏即工作”,在外人看来,网络游戏是时尚、轻松的职业,网游人才是边玩边拿高薪。其实,仅对于初期从业者中的GameMaster来说是如此。随着中国网络游戏的发展,网游人才在竞争愈发激烈、玩家要求日益提高、市场上同类产品越来越多、网游产品的研制和运营的成功率低、网络游戏产品寿命短的情况下,背负着巨大压力。即使是GM,也要时常面对客户埋怨、断线、卡机等等状况以及没完没了地写报告,而一旦遇到机房当掉、黑客攻击,简直就是他们的灾难日。可以说,在风光背后是高风险和激烈的竞争。
进入网游业意味着要能承受激烈的竞争和繁重的工作。除此之外,作为发展迅猛的新兴行业,网游企业还奉行着独具特色的选才标准———将是否热爱游戏作为判别的关键所在。光通公司将“熟悉网络游戏,狂热的网络游戏爱好者,创意丰富”写进招聘要求;腾讯公司也有“热爱游戏,并且将游戏设计创作为毕生最大志愿”这样的招聘要求。究其原因,网游业从业人员大都为玩家出身,他们对游戏有很深的感情,有独特深刻的见解,他们会更加了解玩家的心理和需求,也更充满激情、热情与创意。
游戏作为一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,涉足于各个行业的知识领域,对游戏开发人员要求知识面很广。游戏产业在我国正处于高速
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