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从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”
从“以用户为中心的设计”到“用户参
与式设计”
UCD 中常用的用户研究方法——
逐渐兴起的用户参与式设计(participatory design,PD)
户的主人翁意识,激发并调动他们的积极性和主动性。
以诺基亚、摩托罗拉等传统移动通信产品制造商为代表的实践者,以及以IDEO、
聚了设计师和普通用户共同的灵感和努力创造而成。
角和研究手段。以摩托罗拉公司为例,在芝加哥总部的Motorola Labs
户来到实验室,参与低保真原型设计(每一场次称为一个“PD session”)。通过多个
富的资料,分析并提炼出用户需求,传递给设计师,作为下一步的原型设计的核心依据。
已经深入人心的时候,我们一起来看看,“用
阶段,需要谁的参与,适合什么样的用户,以及如何实施。
1. 什么是用户参与式设计(PD)?
“参与式设计”的概念起源于60
“参与”性:管理者接收公众的观点,让公众的声音加入到决策制定过程中。
定位产品、提出解决方案、并对方案做出评估。
过应用人类学家和UE
渐被认同并应用。参与到设计当中的利益方,主要是产品的终端用户,也可包括潜在用户。
发工程师在PD session
人员作为PD 的主要组织者,在此过程中,得以从更丰富的角度挖掘用户的意识和需求。
2. 是UCD 的另一种说法么?
和UCD
开发应优先满足用户的需求和期望。然而个人认为二者还是有些许的区别:
传统UCD
员的认知中,用户是被研究的对象,是配合的一方。
而PD
而是真正参与原型设计,brainstorm
设计者一起创造、解决问题,是产品的改变者和owner。
3. 什么样的产品适合PD?
目前PD
用。只要你做的项目需要以满足
文化足够开放敢于冒险,就可以尝试全程调动用户积极性、组织他们亲自动手。
深度参与。
更是有可能为产品和公司带来新的生机。2011 年中国交互设
一些产品,取得了很好的反应和效果。
4. 适合项目的什么阶段使用?
大化的融入到最终设计方案中。
介绍到这里稍稍告一段落,大家有什么感受或实践经验,欢迎留言一起讨论。
在下篇中,我们将继续探讨PD
请期待… :)
文章来源于:/article-22460-1.html
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