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浅谈电子游戏运营模式及机制设计.doc

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浅谈电子游戏运营模式及机制设计

浅谈电子游戏运营模式及机制设计   摘要:该文从几个方面探讨电子游戏的运营模式以及机制设计,包括奖励机制、反馈机制、不确定因素设置、心理学以及他人协作等,对于如何成功设计电子游戏具有一定启迪意义 关键词:心理学;游戏;运营模式;机制设计;市场分析 中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)03-0220-02 电子游戏是想象力,科学技术与艺术的结合。电子游戏的运营模式与机制,是游戏设计成功与否的重要因素,需要利用心理学相关原理和许多的设计技巧 现在电子游戏产业,超速发展,远远领先于所有现代媒体,从1990年的大约100亿美元到2015年在全球范围内市值近1000亿美元,仅中国游戏市场2016年全年收入1655.7亿,用于购买仅存于电子游戏里的虚拟服务 那么,是什么运行机制与运营模式会产生这么巨大的价值呢?是什么使得人们对游戏的参与度如此之高?游戏设计思路的最重要的就是奖赏,通过玩游戏提供给人们的非常密集的心理奖励 电子游戏中的奖励可以是有形的,比如网游手游中大量的装备,升级,游戏货币等;但游戏中无形的奖励也是不少游戏成功的关键,比如游戏的艺术性,游戏的不确定性,包括概率统计学的运用对人的心理作用,游戏开放度等。Minecraft,GTA系列,魔兽世界等大型单机游戏,都是依靠其美学特质与宏大的游戏世界与游戏开放度而成功 1 奖励机制 电子游戏的一切乐趣全都来源于玩家所获得的奖励,而又因为电子游戏的虚拟性,使得?@种奖励可以无限提供给玩家。虚拟物品之所以珍贵,是因为它的有限性。如果将奖励无限无偿提供给玩家,就如同破解版游戏一样,那玩家将不会继续游戏。所以,电子游戏的奖赏机制是需要经过精妙而又复杂的设计的 1.1 进度条显示进程模式 每个人都有过盯着进度条直到它走完的经历。不光是游戏,所有网页,app的设计也都大量利用进度条这种显示进度模式。安装程序,网页加载,程序下载,升级经验都会使用进度条。进度条不断地以非常小的增量进步,玩家感觉随着它的攀升,自我也随之提升 1.2 长期目标与短期目标设置 如果我们把游戏简化为一个不断打开箱子收集宝石的行为,我们希望玩家可以一直不断的开箱子,但开箱子是枯燥的,我们就需要将这个长久的行为划分阶段,这也就是我们需要将长期目标化为短期目标实现的原因 开2000个箱子必定是无趣的,但如果每开15个箱子就获得奖励,那将会更有趣。所以我们需要给人们,很多很多不同的小任务。同时为了使玩家可以通过最适宜的模式获得奖励,我们还需要同时给予玩家不同类型的小目标。把事情分成这些,小的可以计量的分量,人们可以选择,然后同时进行,可以让他们持续参与,并与个人的获利行为挂钩,会极大的增加游戏玩家的获得感而非挫折感 1.3 奖励成就机制 承接上述设置的小目标,我们需要给予玩家奖励的反馈。这是必须的要素,游戏中将会很明确,每次玩家做一些事,都会得到功劳,都会因尽力而获得认可,游戏应淡化惩罚失败,奖励每一个小小的努力,通过小小的鼓励来刺激玩家 2 反馈机制 反馈机制是关键的一点,游戏会设置全服玩家排行榜,将顶级玩家的荣耀首先反馈给新玩家,让玩家将其视为即将获得的奖励,而不断朝奖励进行游戏;竞技类游戏会设置全球大赛,不光是为了比拼技术,更为了将最巅峰的竞技快感呈现在数以亿计的普通玩家,使他们意识到自己的游戏进程还有很大空间,以刺激玩家继续进行游戏,进行训练;网游手游等赢利性游戏,首充奖励展示永远是最夺目的,同样的原理,使玩家预先获得对奖励的获得感 3 不确定因素设置 不确定因素,这是个神经学原理的应用,一个已知的奖励会激发人们,但是真正能让他们前进下去的是未知的奖励,带着适当不确定性因素的奖励,也就是人们不知道是否能得到的奖励 3.1不确定概率的运用 比如25%的获奖概率,会使大脑兴奋。恰当的运用对未知概率的运用,引入控制,能够很大程度上改变人们的投入程度。如果仍然将游戏简化为开箱子收集宝石,十五个为一个任务,我们会通过测试先确定一个合适的宝石出现概率,比如25%,但当玩家收集到10到13个左右时,难免在心理层面上出现厌倦,这是如果我们准时调整了宝石出现概率,比如到75%,玩家将迅速获得任务奖励,并为自己所完成的成就而感到满足,通过引用这种非常有利的进化机制,极大的提高了玩家继续参与的程度与兴趣 3.2游戏开放度 当我们不能完全预见某事务时,我们会为之兴奋,我们就想追溯出更多的东西。对于这一个游戏要素,我们可能需要巨大的投入,其实际效果在很多大型PC单机游戏上都得到了应验。但minecraft是个例外。实现这一要素需要游戏开发者独具一格的创意,还要联系实际能力与实际需要,不是必需要素

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