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映射在暗黑破坏神3中的10大经济学理论
映射在暗黑破坏神 3 中的 10 大经济学理论
暗黑 3 开了现金拍卖功能,不少人都动了游戏赚钱的心思。正好看到一篇
讲述暗黑 3 经济学的文章,翻过来给大家讨论讨论。所谓商场如战场,多读读
兵法总是没错的。文中作者自称其暗黑 2 帐户里大约有一千万 SoJ (乔丹之石)
的身家,他套用曼昆的经济学十大原理讲述了暗黑 3 中发家致富的十个原则。
整个文章读来颇为有趣,至少对咱这种没怎么念过 “书”的人来说是如此。但
这不表示译者同意或部分同意其观点。 1.人们面对着权衡取舍 (people
face trade-offs) 这个原理奠定了一个理性经济学思维的基础。 如果每个
人随时都可以拥有他们想要的一切,那么就没有交易的需求了。 (而且这样暗
黑游戏会少了很多乐趣)但是,事实并非如此 - 你必须面对权衡取舍。 举
个典型的例子:有人给你提供一份 “免费的”激浪汽水。 但实际上它并不是免
费的 - 你必须放弃一些东西来喝到它。比如把你原本打算在玩第一幕的时候用
来吃 Slim Jim 香肠的时间转而花在喝汽水上。 即使是 “免费”的东西也要
付出代价。 如果你想发财,你就必须有所取舍。 小提示 :不要为蝇头小
利而浪费你的时间,即使它似乎让你的财富有所 “增值”。 当我玩暗黑 2
的时候,作为一个旋风野蛮人初哥,我总是喜欢把地下城的每一层都清理一遍,
把每一个怪物都杀掉,跺翻每一木桶,把掉出的所有破破烂烂都拿去卖钱。 我
的想法是: “啊,我要钱我要发财,所以我应该充分利用每一个机会来赚钱。”
这是不合理的经济学思维。 我没有考虑到用来杀死那些低级别怪物以及出售那
些破烂垃圾物品的时间成本。 我其实是牺牲了非常宝贵的东西 (去猎杀高级别
怪物从而获得更高级物品),而去获得那些单位价值较低的东西。 比人领先
一步则更有价值。
2.
某种东西的成本是为了得到它而放弃的东西 ( the cost of something is what
you give up to get it) 第一个原理是教你看到每一个行动背后都有隐藏
的 “机会成本”。 第二个原理则是有关于评估和考虑他们的优先顺序。理
性经济学思维者会采取利益最大化的行动。试想一下,你所喜欢的一切东西 (比
如说大吃一顿)有一个价值点。为了获得这些东西,你就必须做一些你不喜欢的
事情 (比如,去上班),这就是成本点。经济学家们常说,理性的人只会在价值
点超过成本点才会采取行动。 在此,我想强调一下这个原理,那就是关于
“沉没成本”的问题。 比方说,你买了一张无法退票的门票去看你最喜欢
的乐队演出。通常情况下,你对他们的演出评价为价值 70 分。四个月后,演出
举行了,但是天在下雨,那时你还有一阵阵剧烈的头痛,这时你清楚,如果你
去看演出,那么你将有一个非常糟糕的体验,评价为 0 分。 大多数的人可
能这时都会选择去看演出,因为他们不想 “浪费”自己的票,但经济学家会告
诉你,待在家里吧。如果你只是呆在家里看电视转播,即使你觉得评价只有 2
分也比去现场糟糕的 0 分体验要好。 在这里门票的价格就是一种沉没成本,
因此,这方面不应该影响到决策。无论如何,你花掉的钱就已经是花了,它对
你能得到怎样的乐趣已经是毫无影响,你应该采取那个你觉得评价分数最高的
行动。 小提示 :不要担心浪费了精力。 下面就是一个例子。 你正在
速杀 boss,你要花的时间平均为 10 分钟。而在一次速杀过程中,你只用了九
分钟就到了 boss 附近,但在遇到boss 之前的一个房间里,你遇到讨厌无比的
免疫怪,它们是很难缠的角色,这时候你大概只是登出游戏,然后再开始一次
新速杀流程。 在这种情况下,你过去所花的 9 分钟,就
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