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当初学 C# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:
1.静态成员和非静态成员的区别?2.const 和 static readonly 区别?3.extern 是什么意思?4.abstract 是什么意思?5.internal 修饰符起什么作用?6.sealed 修饰符是干什么的?7.override 和 overload 的区别?8.什么是索引指示器?9.new 修饰符是起什么作用?10.this 关键字的含义?11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?12.密封类可以有虚函数吗?13.什么是属性访问器?14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?15.接口可以包含哪些成员?16.类和结构的区别?17.接口的多继承会带来哪些问题?18.抽象类和接口的区别?19.别名指示符是什么?20.如何手工释放资源?21.P/Invoke是什么?22.StringBuilder 和 String 的区别?23.explicit 和 implicit 的含义?24.params 有什么用?25.什么是反射?
以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
?1.静态成员和非静态成员的区别?
答:
静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问
不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
?
namespace Example01
{
class Program
{
class Class1
{
public static String staticStr = Class;
public String notstaticStr = Obj;
}
static void Main(string[] args)
{
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
Console.WriteLine(Class1s staticStr: {0}, Class1.staticStr);
?
Class1 tmpObj1 = new Class1();
tmpObj1.notstaticStr = tmpObj1;
Class1 tmpObj2 = new Class1();
tmpObj2.notstaticStr = tmpObj2;
?
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
Console.WriteLine(tmpObj1s notstaticStr: {0}, tmpObj1.notstaticStr);
Console.WriteLine(tmpObj2s notstaticStr: {0}, tmpObj2.notstaticStr);
?
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:Class1s staticStr: ClasstmpObj1s notstaticStr: tmpObj1tmpObj2s notstaticStr: tmpObj2
2.const 和 static readonly 区别?
答:
const
用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
static readonly
用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text
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