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第十六讲 三维实体编辑
第十六讲 三维实体编辑
对实体进行布尔运算
调用方式:
实体编辑工具栏:→
下拉菜单:修改→实体编辑→
并集(UNION):由所有参与运算的实体组合成新的实体
差集(SUBTRACT):从一些实体中减去另一些实体,从而得到一个新实体。
提示: 选择被减部分 (选完后,要单击鼠标右键结束)
选择要减去的部分
4、交集(INTERSECT):求多个实体的公共部分,从而组成新实体。
拉伸面
功能:将实体的指定面按指定的长度或沿指定的路径进行拉伸。
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→拉伸面
格式及提示信息:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _extrude
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
命令接收顺序:
选择拉伸面
指定拉伸高度或 [路径(P)]: p 选路径方式
选择拉伸路径:
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 输入拉伸高度
指定拉伸的倾斜角度 0:
说明:
选择拉伸面时,注意不要多选择面(容易出错)
拉伸高度、倾斜角度可以为负值
拉伸路径不要和拉伸面在同一平面上,否则不能成功
移动面
功能:按指定的距离移动实体的面
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→移动面
命令接收顺序:
选择要移动的面
移动的基点
移动的第二点
说明:如果移动的是实体的外表面,则可以实现零度的面拉伸效果。
偏移面
功能:等距离移动实体的指定面
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→偏移面
命令接收顺序:
选择要移动的面
指定偏移距离
说明:偏移值,正的往里缩小,负的往外放大。
删除面
功能:删除三维实体上不再需要的内表面
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→偏移面
说明:删除后,有关的实体会消失
旋转面
功能:将实体的面绕指定轴进行三维旋转
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→旋转面
命令接收顺序:
(1)选择要移动的面
(2)指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)] 两点:
4、说明:
(1)经过对象的轴(A):根据指定的对象来指定旋转轴
直线:直线本身
圆:圆的空间轴,即垂直于圆所在平面且通过圆心的轴(圆弧、椭圆)
二维多段线:过多段线起点和端点的线(三维多段线)
(2)视图:以通过指定点并与当前视图平行的直线作为旋转轴
指定旋转原点 0,0,0:
指定旋转角度或 [参照(R)]:
(3)X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z):
指定旋转原点 0,0,0:
指定旋转角度或 [参照(R)]:
(4)两点:通过两个点来定义旋转轴。
在旋转轴上指定第一个点:
在旋转轴上指定第二个点:
指定旋转角度或 [参照(R)]:
倾斜面
功能:将指定的面倾斜一个角度
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→倾斜面
命令接收顺序:
选择要倾斜的面
指定倾斜基点
倾斜轴和倾斜角度
复制面
功能:复制指定的实体面,以得到由面的各条边组成的面域
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→复制面
命令接收顺序:
选择要复制的面
面的基点
目的点
着色面
功能:将实体上指定的面进行颜色修改。之后如果进行着色处理,则该面使用此时指定的颜色填充。
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→着色面
着色边
功能:修改三维实体边的颜色
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→着色边
压印
功能:将其他的线段对象或者三维实体压印到三维实体的面上
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→压印
命令接收顺序:
选择三维实体:
选择要压印的对象:
是否删除源对象? N:
应用:压印的部分可用拉伸面命令进行拉伸。
清除
功能:删除实体对象上的所有冗余边和顶点,包括由压印操作得到的边、点。
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→清除
分割实体
功能:将不连续的或者通过并集操作得到的三维实体对象分割为独立的对象
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→分割
注意:连续的三维实体不能分割。
抽壳
功能:在实体对象上按指定的壁厚创建中空的薄壁,得到壳体对象,这对于创建箱体对象非常有用。
调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改→实体编辑→抽壳
命令接收顺序:
选择三维实体:
删除
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