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车轮的实体建模、网格划分
车轮的实体建模、网格划分
? 练习目的:创建实体的方法,工作平面的平移及旋转,建立局部坐标系,模型的映射,拷贝,布尔运算(相减、粘接、搭接,基本网格划分。)
问题描述:
?
具体步骤:
?? 1.建立切面模型
??? 建立三个矩形
??????? Main Menu:? Preprocessor - -Modeling-Create - -Areas--Rectangle - By Dimensions
依次输入x1=5, x2=5.5, y1=0, y2=5Apply
?????? 再输入? x1=5.5, x2=7.5, y1=1.5, y2=2.25Apply
?????? 最后输入x1=7.5, x2=8.0, y1=0.5, y2=3.75OK
???? 将三个矩形加在一起
?????? Main Menu:? Preprocessor -Modeling-Operate Booleans-Add Areas单击Pick All
???? 打开线编号
??????????? Utility Menu PlotCtrls Numbering? 线编号为ON,并使/NUM为Colors Numbers
???? 分别对线147;7与16;5与13;5与15进行倒角,倒角半径为0.25
?????????? Main Menu:? Preprocessor -Modeling-Create Lines-Line Fillet
???? 拾取线147,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
???? 拾取线716,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
???? 拾取线513,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
???? 拾取线515,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击OK;
??? 打开关键点编号
????????? Utility Menu PlotCtrls Numbering? ON,并使/NUM为Colors Numbers
??? 通过三点画圆弧
????????? Main MenuPreprocessorCreateArcsBy End KPs Rad
拾取1211点,单击Apply,再拾取10点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击Apply;
?????? 拾取910点,单击Apply,再拾取11点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击OK
??? 由线生成面
???????? Main Menu:? Preprocessor - -Modeling-Create - -Areas-Arbitrary By Lines
拾取线68、2单击Apply
?????? 拾取线2019、21单击Apply
?????? 拾取线2224、23单击Apply
?????? 拾取线1718、12单击Apply
?????? 拾取线1125单击Apply
?????? 拾取线926单击OK
???? 将所以的面加在一起
???????????? Main Menu:? Preprocessor -Modeling-Operate Booleans-Add Areas单击Pick All
?
2.定义两个关键点(用来定义旋转轴)
???? Main MenuPreprocessorCreateKeypoints-In Active CS
???????? NPT输入50,单击Apply
???????? NPT输入51,Y输入6,单击OK。
?
3.面沿旋转轴旋转22.5度,形成部分实体
???? Main Menu:? Preprocessor -Operate-Extrude Areas- About Axis
??? 拾取面单击Apply50,51,单击OK,输入圆弧角度22.5,单击OK。
4.定义一个被减圆柱体
?? 首先将坐标平面进行平移并旋转
??????? Utility Menu WorkPlane Offset WP to Keypoints
拾取关键点1416,单击OK
?? 将工作平面沿X90度
?????? Utility Menu WorkPlane Offset WP by Increments
????? 在XYYZ,ZX Angles输入0,-90,0单击Apply.
?? 创建实心圆柱体
?????? Main MenuPreprocessorCreateCylinder-By Dimensions
????????? RAD10.45,Z1,Z2坐标输入1,-2,单击OK
5.将圆柱体从轮体中减掉
????? Main MenuPreprocessorOperate-B
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