车轮的实体建模、网格划分.docVIP

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车轮的实体建模、网格划分

车轮的实体建模、网格划分   ? 练习目的:创建实体的方法,工作平面的平移及旋转,建立局部坐标系,模型的映射,拷贝,布尔运算(相减、粘接、搭接,基本网格划分。) 问题描述:   ? 具体步骤: ?? 1.建立切面模型 ??? 建立三个矩形 ??????? Main Menu:? Preprocessor - -Modeling-Create - -Areas--Rectangle - By Dimensions 依次输入x1=5, x2=5.5, y1=0, y2=5Apply ?????? 再输入? x1=5.5, x2=7.5, y1=1.5, y2=2.25Apply ?????? 最后输入x1=7.5, x2=8.0, y1=0.5, y2=3.75OK ???? 将三个矩形加在一起 ?????? Main Menu:? Preprocessor -Modeling-Operate Booleans-Add Areas单击Pick All ???? 打开线编号 ??????????? Utility Menu PlotCtrls Numbering? 线编号为ON,并使/NUM为Colors Numbers ???? 分别对线147;7与16;5与13;5与15进行倒角,倒角半径为0.25 ?????????? Main Menu:? Preprocessor -Modeling-Create Lines-Line Fillet ???? 拾取线147,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply; ???? 拾取线716,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply; ???? 拾取线513,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply; ???? 拾取线515,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击OK; ??? 打开关键点编号 ????????? Utility Menu PlotCtrls Numbering? ON,并使/NUM为Colors Numbers ??? 通过三点画圆弧 ????????? Main MenuPreprocessorCreateArcsBy End KPs Rad 拾取1211点,单击Apply,再拾取10点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击Apply; ?????? 拾取910点,单击Apply,再拾取11点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击OK ??? 由线生成面 ???????? Main Menu:? Preprocessor - -Modeling-Create - -Areas-Arbitrary By Lines 拾取线68、2单击Apply ?????? 拾取线2019、21单击Apply ?????? 拾取线2224、23单击Apply ?????? 拾取线1718、12单击Apply ?????? 拾取线1125单击Apply ?????? 拾取线926单击OK ???? 将所以的面加在一起 ???????????? Main Menu:? Preprocessor -Modeling-Operate Booleans-Add Areas单击Pick All   ?   2.定义两个关键点(用来定义旋转轴) ???? Main MenuPreprocessorCreateKeypoints-In Active CS ???????? NPT输入50,单击Apply ???????? NPT输入51,Y输入6,单击OK。 ? 3.面沿旋转轴旋转22.5度,形成部分实体 ???? Main Menu:? Preprocessor -Operate-Extrude Areas- About Axis ??? 拾取面单击Apply50,51,单击OK,输入圆弧角度22.5,单击OK。 4.定义一个被减圆柱体 ?? 首先将坐标平面进行平移并旋转 ??????? Utility Menu WorkPlane Offset WP to Keypoints 拾取关键点1416,单击OK ?? 将工作平面沿X90度 ?????? Utility Menu WorkPlane Offset WP by Increments ????? 在XYYZ,ZX Angles输入0,-90,0单击Apply. ?? 创建实心圆柱体 ?????? Main MenuPreprocessorCreateCylinder-By Dimensions ????????? RAD10.45,Z1,Z2坐标输入1,-2,单击OK 5.将圆柱体从轮体中减掉 ????? Main MenuPreprocessorOperate-B

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